Вышел экспериментальный релиз Wine 11.15
Проект порадовал очередным двунедельным обновлением, выпустив экспериментальную версию 11.15. С момента прошлого релиза разработчики закрыли 41 отчет об ошибках и внесли более двухсот изменений.
Одним из главных технических нововведений стала поддержка сборки под архитектуру ARM64EC с использованием инструментария Mingw. Это заметно упростит запуск и эмуляцию отдельных x86_64 модулей в окружении ARM64, что особенно актуально на фоне растущей популярности ARM-ноутбуков и серверов.
Серьезные доработки получили криптографические механизмы и работа с сетью. В библиотеку msv1_0 добавили функцию для NTLM-аутентификации, а в BCrypt завезли поддержку ключевых алгоритмов генерации ключей и настройку вектора инициализации. В наборе WindowsCodecs расширили варианты конвертации пиксельных форматов высокого разрешения. Попутно инженеры устранили баги в работе популярных программ вроде Adobe CS6, Notepad++, Steam, WinSCP и IrfanView, а также починили классические и современные игры, включая Amnesia: Rebirth, Final Fantasy XI Online и Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown.
Параллельно сформирован выпуск Wine Staging 11.15, традиционно предлагающий 274 экспериментальных патча, пока не готовых для основной ветки. Сборку синхронизировали с актуальной кодовой базой, обновили транслятор Direct3D в Vulkan (vkd3d) и перенесли часть доработок для библиотеки d3dx9 прямо в основной состав проекта.
Linux / Линукс 🥸
Post #12460
2.41K

- 👍 17
- ❤ 6
- ✍ 1