Между этими двумя видео — почти полвека разницы. Но их объединяют две вещи: виральность котиков и компьютерная анимация.
«Кошечка» — один из первых примеров компьютерной анимации, созданный в СССР в 1968 г. на ЭВМ БЭСМ-4. Длится всего 1 минуту 24 секунды — даже чуть больше современных рилсов.
Группа под руководством математика Николая Константинова задала программе строение тела кошки и законы её движения. Компьютер решал систему дифференциальных уравнений и выдавал результат — кадры, напечатанные символами на бумаге. Затем их переснимали на плёнку.
Уравнения движения выводил Виктор Минахин. Сначала он пытался записывать движения реальной кошки. Но кошка, как известно, гуляет сама по себе и не станет по команде медленно ходить перед вами снова и снова.
Минахин решил проблему гениально: он сам стал ходить по комнате на четвереньках и замечать, какие мышцы и когда включаются.
К счастью, за миллионы лет, что люди ходят на двух ногах, они не забыли, как ходить на четвереньках.
— вспоминает Константинов. А также добавляет, что самую интересную реакцию на мультфильм он получил в интернате:
Там мне задали два удивительных вопроса. Первый: можете ли вы сделать такую систему, чтобы можно было не только посмотреть на эту кошку, но и погладить её?
Второй вопрос был еще интереснее: знает ли кошка, что она не настоящая? Я, конечно, ответил, что кошка ничего не знает, — но если сделать более богатую модель, то у неё будет и более богатое восприятие.
Монах спросил у Чжаочжоу:
— Обладает ли кошка Природой Будды?
И Чжаочжоу ответил: Мяу!
А больше узнать не только о первой компьютерной анимации, но и о раннем Интернете вы можете в статье историка экономики Александра Иванова «Акулы потока» о появлении первых стриминговых гигантов: Youtube, Spotify, Pornub и других.