А если развернуть мысль из предыдущего поста, то получится вот что: есть игроки, которым необходимо (вообще или на конкретной игре) выражать себя через действие. Чей основной вектор на игре - изменение окружающего мира. Кто не может воспринимать себя как персонажа Х, если он не делал действий, характерных для персонажа Х.
А есть игроки, ориентированные (вообще или на конкретной игре) на гомеостаз. Им вообще не нужно, чтобы действия персонажа изменяли мир вокруг. Они с таким трудом этот мир выстроили, так продумали каждую детальку, так упоролись в собранную в голове картинку, что они хотят на игре прежде всего любоваться этой картиной. Они хотят узнавания, наблюдения, переживания уже существующего. Да, в том числе они хотят обсуждать события из вводных и рассказывать истории про глубинный смысл шнурков на рукавах персонажа. Да, им так ок, им так заебись, они за этим и приехали.
...им, правда, как раз вводные редко нужны, они чаще сами себе квенты пишут. Потому что выбор объектов для эмоционирования и переживания - штука тонкая, не всем ее можно доверить.
Post #1229
397
- ❤ 25
- 🤔 7
- 👎 3