TGViewer
Channel Public Channel
Горящая библиотека Шредингера

Горящая библиотека Шредингера

@libraryinfire

Нинквэ про РИ: потенциально полезные материалы и офигительно ценные мнения
Subscribers
371
Photos
250
Videos
4
Links
195
Recent Posts 20 shown
Post #1231 201
Открыли прием заявок на "Игру Эндера"...
... и это мог бы быть пост рекламы и предложения кааак поехать и каааак зажечь и возможно это на самом деле таки он, но тут я обнаружил, что ряд друзей и знакомых кролика очень сильно фрустрирует идея играть крутых персонажей. Настолько сильно, что они не готовы даже пробовать. Даже когда эти персонажи - талантливые подростки, то есть the решений о судьбах мира от них не ждут, а крутизну навыков легко скомпенсировать долбанутостью поведения.
И как-то мне в этой ситуации ужасно странно. Камон, а мы что, играем не за тем, чтобы ощутить себя классными чуваками, которые могут многое? Почему мы играем эльфийских лордов, первых в цзянху и прочих рокэалв, а просто талантливые подростки - это вдруг страшно вообще жесть? Я правда не понимаю.
  • 🤝 13
  • 🤷‍♂ 6
Post #1230 232
А вот где вводные бесценны лично для меня, причем как для игрока, а не как для мастера - они гасят мою тревожность в отношении собственной уместности. Ведь если какое-то событие мне написал в бэк мастер, и какие-то черты персонажа отметил как критичные тоже мастер, я могу не париться на тему того, насколько адекватны игре мои идеи и насколько дичь или не дичь я несу (а заодно осознать, как еще на этой игре себя можно вести и какие тут нормы).
В идеальном конечно мире знать бы еще вводные других игроков и понимать, насколько мой бэк для этой истории обычный вторник, а насколько мой персонаж на общем фоне выделяется, но это я уже размечтался, конечно.
  • ❤ 21
  • 🤝 9
  • 👍 3
Post #1229 397
А если развернуть мысль из предыдущего поста, то получится вот что: есть игроки, которым необходимо (вообще или на конкретной игре) выражать себя через действие. Чей основной вектор на игре - изменение окружающего мира. Кто не может воспринимать себя как персонажа Х, если он не делал действий, характерных для персонажа Х.
А есть игроки, ориентированные (вообще или на конкретной игре) на гомеостаз. Им вообще не нужно, чтобы действия персонажа изменяли мир вокруг. Они с таким трудом этот мир выстроили, так продумали каждую детальку, так упоролись в собранную в голове картинку, что они хотят на игре прежде всего любоваться этой картиной. Они хотят узнавания, наблюдения, переживания уже существующего. Да, в том числе они хотят обсуждать события из вводных и рассказывать истории про глубинный смысл шнурков на рукавах персонажа. Да, им так ок, им так заебись, они за этим и приехали.
...им, правда, как раз вводные редко нужны, они чаще сами себе квенты пишут. Потому что выбор объектов для эмоционирования и переживания - штука тонкая, не всем ее можно доверить.
  • ❤ 25
  • 🤔 7
  • 👎 3
Post #1228 338
Лена пишет: загрузы к играм не нужны, они заставляют игроков переживать события бэка гораздо более эмоционально, чем события, случившиеся непосредственно на игре.
Но сдается мне, что для многих игроков переживание событий бэка персонажа и есть цель, за которой они едут на игру. И если у них отнять эту возможность, они, мягко говоря, удивятся.
  • 🤝 34
Post #1227 459

Forwarded from аркан 16,5: маяк

Диалоги с дружочками би лайк:
- А у вас вот эта механика игры тоже вызывает легкий ужас?
- Легкий?!
  • 😁 35
Post #1226 373

Forwarded from Кабинетки Кирки (Valakirka)

Горящая роль на "Капитаны собственной судьбы", Никита Седов. Послезавтра - 13 сентября (воскресенье), взнос 1000 р. ВАЖНО: Подмосковье - дача у станции Голицыно, сперва на электричке от Белорусского вокзала, потом - такси. Начинаем в 12:00. Сама игра идет 4 часа, но из-за добиралова рассчитывайте на весь день.
Post #1225 1.3K
Out of context мастер и игрок в позиции тестировщика модели:
- По сути эти правила - сбор крышечек, как он есть. Но когда крышечки живые, разбегаются, не соглашаются, чтобы ты их собирал, и даже могут тебя убить, резко становится гораздо интереснее!
  • 😁 36
  • ❤ 7
Post #1224 681
Люблю постыгровое творчество, пожалуй, даже больше постыгровых фото, а постыгровые рисунки - больше отчетов и стихов потому что написать-то я и сам могу, а вот нарисовать...
А тут прекрасная Алассэ внезапно нарисовала мне картинку для Стефана Зорича, он же Стив Гринхилл, по итогам птахиного "Окопа".
Всё-таки со страшной силой тащусь я от историй про любовь к не своей родине.
  • ❤ 33
  • 👍 7
Post #1223 570
И еще один вопрос к аудитории.
Скажите пожалуйста, а встречались ли вам игры, на которые не брали паспортных девушек? Ни кроссполом, ни некроссполом, вообще никак, men only?
Если да, то в каких годах, в каком регионе и по каким сеттингам?
  • 😱 25
  • 👀 2
  • 🔥 1
Post #1222 512
Посмотрел я на комментарии к предыдущему посту и глубоко задумался.

А вот скажите пожалуйста, а для вас ОБВМ - это про факты биографии персонажа как таковые, или про то, что он эти факты эмоционально переживает и всячески рефлексирует? Если персонаж, например, впервые кого-то убил еще будучи подростком, но "вы знаете, время было такое, вообще трудно было дожить до совершеннолетия, никого не убив" (с), и в целом первый труп и первая развесистая попойка в глазах персонажа совершенно в одной цене - у него есть ОБВМ, или нет?
Post #1221 399
Вообще интересно, конечно.
В 2024 году я считал, что простой квадратный персонаж, у которого нет сложных этических проблем и хитровыебанных эмоциональных конструкций - это проблема, и играть таких персонажей скучно.
Сейчас я считаю, что нескучно сыграть персонажа без обвма - это классный челлендж и надо еще.

То есть, конечно, у Стефана Зорича, инженера из числа дендарийских партизан, вполне себе был обвм, и состоял он из того, что никакого Стефана Зорича на самом деле никогда не существовало, а существовал Стивен Гринхилл, бетанец из астроэкспедиции, заново открывшей Барраяр, который влюбился в Барраяр настолько сильно, что заколебал свое начальство и добился отправки туда в качестве военспеца. И этот самый Стивен Гринхилл по результатам своей эффективной работы на Барраяре на Бете скорее всего будет признан опасным психопатом, которого до дальнейшей работы в АЭК допускать нельзя пожизненно. И совершенно непонятно, как и что дальше.
Выражался этот обвм на игре в основном через "Джей, плесни мне крепкого, я тут сделал очень большую хрень, надо запить" и через "Как Стефан Зорич я обязан присягнуть новому императору. Как Стив Гринхилл я вообще не имею права никому тут присягать. Так вот: я, блять, кто?!"
И это, блин, оказывается, очень классно - когда весь твой охуенно богатый внутренний мир вполне умещается в "да ять, ну а что делать, погнали дальше".
  • 🔥 26
  • ❤ 6
Post #1220 299
Ночная игра в лесу, ожидания: я замерзну, промокну, сломаю ногу и сдохну, а ещё буду абсолютно бесполезным юнитом, которому хорошо бы сесть в лагере и там сидеть, и, ах да, ещё засну не позже середины игры, потому что я не дохрена здоровый и ещё менее спортивный человек 35+ лет. Хотя я конечно прописал себе персонажа, у которого есть обоснуй быть менее физически подготовленным, чем его товарищи, но спасет ли это меня?
Ночная игра в лесу, реальность: ходить не сложнее, чем по холмам Царицыно, а то и легче, потому что местность не пересечённая; при луне все отлично видно и без фонаря; с рядом физнагрузок я справляюсь не хуже, а то и лучше товарищей; хорошие берцы, удобный обвес и термуха рулят; уиии, бегать, стрелять, ползать, прыгать, вражескую мину деактивировать, кайф!
  • ❤ 39
Post #1219 462

Forwarded from Кабинетки Кирки (Valakirka)

Ищем игроков. "Капитаны собственной судьбы", 13 сентября (воскресенье), взнос 1000 р. ВАЖНО: Подмосковье - дача у станции Голицыно, сперва на электричке от Белорусского вокзала, потом - такси. Сама игра идет 4 часа, но из-за добиралова рассчитывайте на весь день. Кто может / хочет да отметятся в комментариях.
  • 😍 1
Post #1218 579
Кто хотел поиграть киркиных Капитанов, но все никак не мог попасть - смотрите, что дают!
Post #1217 733
И еще один репост анонса на нашем канале.
И если про Элладу я ужасно радуюсь идее, но пока не знаю, насколько это моя трава, то сюда с точностью до форс-мажоров прямо хочу.

МГ "Ромул и Рем", "Терра Нова", недалекое будущее, первые колонии человечества за пределами Земли, социальная драма, конфликт идеологий, все, как мы любим.
VK Terra Nova: анонс игры Всем привет!
  • 👍 8
Post #1216 602
Глядя в ноосферу: скажите, а что вы вкладываете в понятие "игра по Арде/игра по Толкину"? А то сначала мы с Векшей обменялись своими критериями и обнаружили, что у нас почти нет совпадающих, потом с Агатой поспорили о том, насколько можно считать игрой по Арде одну конкретную, и сейчас вот я сижу и думаю, что играть по Толкину хочу ужасно, но почти на все анонсы гляжу с большой опаской...
  • 🔥 4
  • ❤ 3
Post #1215 567
Друзья пишут про причины ехать/не ехать на игру в порядке значимости, а я человек простой, вижу флэшмобный потенциал - присоединяюсь. (:

Итак, что имеет для меня значение, когда я подаюсь на игру.
0. МГ. Если я знаю и люблю МГ или если я давно хотел поиграть у конкретной МГ, почти все остальные пункты имеют на самом деле довольно небольшое значение.
1. Концепт/идея/опыт. Есть ли на игре что-то, что мне интересно переживать и обдумывать. Пункт очень широкий, и в него может входить, и желание поролеплеить зимой в снегу, и желание порефлексировать сложные смыслы, и даже желание посмотреть, как дружочек N будет ставить свою первую игру.
2. Модели и деятельность. Что на игре можно будет _делать_? В чем будет выражаться на практике анонсированный классный концепт? Смогу ли я поиграть в охуенную боевку, которую тестировал на воркшопе на конвенте, или я учил, учил, а боевки в итоге не случилось?
3. Количество контента, который надо сгенерить себе самостоятельно. Чем обязательнее генережка такого контента, тем мне сложнее с игрой.
4. Командность и необходимость игры на выигрыш. И то, и другое - штуки, которые я не умею и боюсь. Надо бы конечно таки получить экспириенс выезда командой, но пока что раз за разом не срастается.
5. Антураж, вернее, его отсутствие. Если игра требует много сложного антуража, вероятность, что я на нее буду смотреть, резко падает.
6. Сеттинг. Честно говоря, чаще роляет в ключе "я хз как играть в сеттингнейм" или "меня что-то резко отталкивает в сеттингнейм".
7. Каст. Для меня важны здесь две вещи - чтобы в касте не было людей из ЧС, если игра меньше чем на 50 человек, и чтобы каст НЕ состоял полностью из моих друзей и знакомых, если игра больше чем на 8-10 человек.
8. И вот только тут - конкретный персонаж. Интересные мне игры от неинтересных я зачастую отличаю как раз по тому, что список ролей, на которые я хочу, составляет половину и больше от всей сетки ролей.

Да, это опуская финансовую, логистическую и временнУю стороны вопроса.
  • ❤ 7
Post #1214 288

Forwarded from РИ Epic: Эллада

АНОНС
EPIC: ЭЛЛАДА

Это было в те далёкие времена, когда Греция называлась Элладой…
Славься, герой, ступивший на земли Эллады!
Славьтесь, могучие цари и царицы!
Славься каждый, кто живёт на этой благословенной земле!


Здесь боги вмешиваются в дела смертных, люди живут бок о бок с мифическими существами, герои ищут славы и великих подвигов, а три полиса соперничают за право называться величайшим полисом Эллады.

Центром притяжения для всей Эллады станут Олимпийские игры. Но пока герои, цари и простые смертные состязаются за славу, в глубинах мира пробуждается сила, способная изменить привычный порядок вещей.

В основе игры — противостояние личной воли и Рока, установленного порядка и хаоса грядущих перемен. А ещё — подвиги, интриги, песни и приключения в мире фантастической Эллады.

⸻

«Epic: Эллада» — ролевая игра живого действия в жанре музыкальной приключенческой драмы с элементами комедии.

Игра вдохновлена современными произведениями, переосмысливающими древнегреческий эпос и мифологию: EPIC: The Musical, Hades, «Перси Джексон» и другими.

Допустив мифологические и временные условности, мы собрали в одном пространстве самых ярких персонажей древнегреческих мифов и эпоса — даже тех, кто никогда не мог бы встретиться в одной истории.

~60 игроков
Мастера: Сэймей и Тайлами

25–27 июня 2027 года
2 дня, пт-сб, пятница полный игровой день
Подмосковье или соседние области
Проживание на базе


Основная группа в ВК
  • 🔥 15
Post #1213 375
В рамках неумолчания, хотя пока не знаю, соберусь ли сам.
Post #1212 561
#открытие_америки_штопором по следам чужого поста.

1. Связь сроков подготовки игры с качеством игры - величина не абсолютная, а относительная. От того, сутки делалась игра или три года, напрямую оно не зависит. Зависит оно от того, было время подготовки игры больше, чем время, необходимое на обработку всего положенного в игру контента, или меньше.
2. Если игроки за полгода-год до игры бегут и орут, возможно, дело не в том, что вы делаете что-то крутое, а в том, что вы набрали игроков, которые любят и умеют бегать и орать. Такие игроки на самом деле довольно полезны в плане пиара игры и МГ, но так-то само по себе бежание и орание не гарантирует не только того, что игра будет хорошая, но даже и того, что конкретно этому игроку хорошо поиграется. Возможно, после игры он будет ровно с той же громкостью и интенсивностью орать, как он мечтал и надеялся, и как сейчас разочарован, - и кстати, разочарован он будет объективно довольно умеренно, просто, см. выше, вы взяли игрока, который умеет и любит бежать и орать.
  • 💯 19
  • 😁 10
  • ❤ 6
Older posts →

About this channel

How can I read @libraryinfire without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Горящая библиотека Шредингера: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Горящая библиотека Шредингера have?
Горящая библиотека Шредингера (@libraryinfire) has 371 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Горящая библиотека Шредингера know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →