История с ремастером «Ведьмака» здорово показывает: продвинутые технологии – не всегда круто.
Штуки вроде Path Tracing дьявольски удобны и круто звучат на словах. Вот поставил источник света – и лучики реалистично распределились, везде правильные тени и отражения. Все почти как в жизни.
Но реалистичнее – не значит красивее. Потому что раньше художник тратил много времени, вручную запекал свет, расставлял его фейковые источники и не парился о том, чтобы было как в жизни. Зато переживал, чтобы получилось стильно и атмосферно.
Некоторые мои знакомые говорят: «Мы делали игры на UE4, а потом перешли на новый движок со всеми наворотами – и будто хуже стало». Я зачастую соглашаюсь и с особым интересом слежу за разработчиками, которые до сих пор ставят свет вручную.
Например, у товарищей из «Войны миров» позиция такая: делаем все сами, потому что это лучше работает на художественный стиль. А я как раз хочу видеть стиль и авторский взгляд.
Реалистичное освещение могу и из окна посмотреть. Только там еще FPS нормальный будет.
Post #1214
244

- ❤ 10
- 👍 5
- ❤🔥 3
- 🔥 2