Три бизнес-проблемы аксессуаров для VR ❌
Sharp разрабатывает гибрид контроллера и тактильной перчатки для VR. Назначение аксессуара — имитация прикосновения к различным объектам. Анонс громкий (фурилюбы мгновенно возбудились от перспективы пожамкать пушистые... эээ... плечи), но абсолютно неинтересный для тех, кто хоть немного разбирается в виаре. Тема не новая, а девайс не имеет никаких перспектив (разве что в корпе, и то сомнительно), и даже в самой компании сомневаются, стоит ли его выпускать на рынок.
❌ Проблема №1. Аудитория
Главная проблема всех подобных девайсов в том, что это аксессуары для и так нишевых продуктов, то есть рынок автоматом скукоживается до владельцев виар-шлемов. Да, их немало, но если сравнивать с игровыми консолями, то... становится больно.
❌ Проблема №2. Цена
Цена на Quest 3S стартует от $250. Предварительная цена на девайс от Sharp — почти $700. Никто не хочет платить за аксессуары больше или хотя бы столько же, сколько стоит основное устройство. Например, тактильные перчатки bHaptics TactGlove стоят те же 250 баксов, что и квест, но много ли вы знаете их счастливых обладателей? Вот стоили бы все эти аксессуары долларов 50, то шансов попасть на рынок и стать массовыми у них было бы гораздо больше.
❌ Проблема №3. Контент
Чтобы оценить преимущества любимой тянки в VR, этот самый VRChat должен поддерживать тактильные манипуляторы. Чем больше платформ будет добавлять тактильный контент, тем вероятнее успех девайса. Но договориться с крупными игроками — та ещё задачка.
Устройство от Sharp бесспорно крутое и интересное, но даже если оно доберётся до рынка, стать массовым ему не суждено именно из-за этих трёх проблем 🤷♂️
@letsdivein
Post #544
356

- 👍 6
- 🐳 2
- 💯 2