TGViewer
Ныряем | Алексей Каленчук Ныряем | Алексей Каленчук @letsdivein · 1.06K subscribers
Post #481 275
Ныряем | Алексей Каленчук Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮 На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды…
Джон Кармак встал на защиту ИИ-демоверсии Quake II от Microsoft 🛡

В прошлую пятницу Microsoft выпустила играбельную техническую демоверсию генеративного игрового движка ИИ под названием WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), который генерирует каждый симулированный кадр Quake II в реальном времени, используя модель мира ИИ вместо традиционных методов игрового движка. История имеет неожиданное продолжение!

Релиз вызвал бугурт у фаната серии под ником Quake Dad (нейминг изрядно доставляет). Демку он назвал «отвратительной», а Microsoft якобы «плюёт на труд каждого разработчика во всём мире». Да и вообще генеративки в геймдеве приведут к сокращению рабочих мест в отрасли.

И Бог бы с ним, но на критику ответил Величайший — Джон Кармак, один из создателей франшизы Quake:
Мои первые игры включали ручную сборку машинного кода и превращение символов миллиметровки в шестнадцатеричные цифры. Прогресс программного обеспечения сделал эту работу такой же ненужной, как обслуживание колёс колесницы. Создание электроинструментов — основа всего прогресса в области компьютеров.


Не остался в стороне и генеральный директор Epic Games Тим Суини:
В конечном итоге ИИ станет мощным инструментом в арсенале каждого программиста, художника и дизайнера, как это было с языками высокого уровня, программами для рисования и визуальными скриптами в предыдущие эпохи.


Пусть Quake Dad и не прочтёт этот пост, но отвечу ему и я, ибо геймдев — моё рабочее поле, а за ИИ будущее!

Вызов для LLM в геймдеве в том, чтобы игры можно было делать из промта, text-to-game или text-to-expirience. Это эволюционная мысль, которая исходит из того, что текст, изображения, видео, программный код уже качественно генерируются LLM, а 3D-объекты, 3D-сцены и слои объектов с атрибутами — вот-вот будут. Яркий пример — это протокол MCP и кейсы с Blender'ом.

Правда, существующий на данный момент набор инструментов как-то кусками встраивается в пайплайн производства игры. И это вообще не тот же самый подход, по которому сделана ИИ-демка Кваки. Этот кейс подталкивает нас к новому восприятию игр — как системы генерируемого видеоряда и инпутов, без привычной всем нам структуры. Это вообще другой подход к геймдеву. Ещё очень далёкий, и не нужно его бояться.

Разработчики по всему миру получили очень интересный и крутой вызов: как эффекты от LLM-инструментов напрямую связать с бизнесом видеоигр? В том смысле, что не просто «это помогает нам писать код» или «это экономит нам время при генерации концептов», а прийти к «это позволило поднять трафик в X раз». И вы удивитесь, но это не всегда про производство самих видеоигровых компонентов.

Если вы тоже с этим экспериментируете или заинтересованы в таких темах — дайте знать 💬

@letsdivein
  • 👍 4
  • 🔥 3
  • ❤‍🔥 2
  • 🐳 2
More from @letsdivein
  1. Sep 28, 2026ИГРОПРОМ: личные впечатления максимально откровенно Самое необычное на «Игропроме» — то, ч…
  2. Sep 25, 2026Тамагочи с ИИ 🎁 Meta* показала Muse Charm — карманный гаджет с экраном, на котором живёт…
  3. Sep 24, 2026Meta VR Glasses — cто граммов и всё тот же вопрос «зачем?» 🤔 У Meta* новые VR-очки. Снача…
  4. Sep 24, 2026Amazon не пустил ИИ за покупками 🖕 Недавно писали про идеи пилотов для ретейла на фоне то…
  5. Sep 23, 2026Post #812
  6. Sep 23, 2026Post #811
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →