В продакшене часто всплывает вопрос кадров, «грейдов» и их зарплат, соответственно. Поэтому, давно хотел сделать серию постов на эту тему.
Сразу оговорюсь: как мне кажется, в CG, в отличие от IT, например, грейды очень условные и это один из вечных споров, как то, геи пользователи блендера или нет.
Поэтому, давайте считать что это исключительно мое личное мнение, которое сложилось за время работы в индустрии и, относительно, небольшой опыт рекрутинга как в офис, так и на фриланс. Все описанное ниже будет касаться исключительно моушн дизайн индустрии, так как даже в CG у нас с VFX и геймдев отраслями очень большие отличия, которых я могу не учесть, так как меньше с ними работал.
Post #68
383
- ❤ 5
- 🤔 2
- 🎉 2