TGViewer
Channel Public Channel
Егор Cache it

Егор Cache it

@lets_cache

Твой любимый канал о CG.
Мысли вслух о рекламе, нейросетях, индустрии CG и всём, всём, всём.

Behance - behance.net/glambodesign

Отдушина @eglambo
Subscribers
1.52K
Photos
490
Videos
207
Links
171
Recent Posts 18 shown
Post #847 472
Дорогие товарищи звукари, кто-нибудь может мне объяснить почему 90% музыки со стоков воспринимается буквально так

P.S.: Это я в конце 2026 пытаюсь не забыть классическое 3D, делаю вайбкод демок, жгу токены в Higgsfield и все, все, все...
  • 😁 16
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #846 798
Ну и если вы думали, что мы как-то обойдем стороной Anal Powerhouse — не обойдем
  • 😁 30
  • 🦄 3
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #845 751
Новый промо-бенгер от яблок

Мне в целом нравится стилек Apple последних лет, с упором на акцентную жирную типографику и динамичный монтаж, против классических продуктовых рендеров (которых, к слову, тоже привезли).

Приятные текстурки на тексте, работа с градиентами — отвал жопы, продукт шотики. В общем сидишки, дивидишки, а в углу катушечный мафон чтобы слушать когда есть настрой.

Одним словом — wow!

Source

P.S.: Леха сделал пост про крутой "покадр" в рамках той же кампании, зацените обязательно
  • ❤ 8
  • 🔥 6
  • 👍 1
  • 💯 1
Post #844 666
UX-буллинг от Google Health

Не так давно мне на день рождения мне подарили Google Fitbit Air, браслет для трекинга всяких параметров, как крутая альтернатива Whoop.
Так вот, сегодня в приложении я решил закончить онбординг и закрыть все открытые шаги. Почти закончив остался 1 шаг: подключить друзей к Google Health.

Беда оказалась в том, что никто из моих контактов приложением не пользуется, так что ни добавить друга, ни скипнуть этот шаг я не могу, интерфейс не дает таких возможностей.

Таким образом у меня на экране на вечно (или до какого-то UI-апдейта) висит напоминание, что у меня нет друзей...
  • 😁 19
  • 💔 7
  • 🤣 6
  • 🎉 2
Post #843 867
Ну и мой фаворит — человек-попап!
  • 🔥 9
  • ❤ 4
  • 😁 2
  • 👍 1
  • 💔 1
Post #840 777
Внимание! Был обнаружен гем анимации и гейм UI!

Не так давно выкатилась демо-версия Eternal Live of Goldman и сегодня у меня до нее дотянулись ручонки. Моя челюсть осталась лежать на полу от качества проработки анимации и нтерфейсов

Оригинальные комментарии автора сохранены
  • 🔥 10
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #838 1.04K
Потестил бета-анимации в Figma.

Из плюсов: удобно, не надо тащить всё в AE и пытаться подогнать визуал к Figma, потому что все осталось внутри пакета. Все таки есть ключи для анимации +- всех параметров, включая растровые эффекты. Для баннеров, простых промо и визуальных переходов — плюс-минус рабочая история.
Еще, разработчики могут смотреть всё в одном месте, но опять же большой анимационный флоу не собрать: для этого нет инструментов, максимум показать простенькие переходы.

Пока это ощущается скорее как донельзя урезаный AE внутри Figma, а не как инструмент для продуктовой интерактивной анимации. Я ждал чего-то ближе к Rive: состояния, state machine, бленд параметров, кривые из motion-токенов — и на выходе готовая анимация, которую можно понятным образом отдать в прод.

Главный вопрос: что, кроме анимированного баннера, в этом реально делать?
Пока что, судя по экспорту в растровые форматы — ничего.

Верю и жду, все таки сам писал что это Beta. А вы как, уже пробовали что-то собрать в Figma?
  • 👍 5
  • 😁 2
  • 🔥 1
Post #837 961
Кажется, что только ленивый еще не плюнул в сторону нового апдейта Figma. Я общего вайба не разделяю, хотя и согласен, что гейм-ченджер фич не привезли.

Figma выкатила инструменты для анимации и для меня это огромный плюс, так как это решает ряд проблем. Как выглядит пайплайн сейчас: интерфейс у тебя тут, анимация там. А у тебя навигационная анимация? Тогда тебе сюда. Компонентная? Нет, тогда будь добр идти сюда. В мире, где каждая задача строго дифференцирована, а каждый лишний клик начинает заебывать, для меня это правильный вектор. Накладываем сюда реалии РФ, когда часть софта работает только из под VPN эти проблемы умножаются на два.

Наверное, обновление минорное с точки зрения дизайнера. С точки зрения продукта, где тебе надо проецировать Motion-решения на производство десятка команд апдейт отличный.
Мы уже вайбкодим интерфейсные анимации и кастомные шейдеры в сторонних софтах, теперь это можно делать внутри, с сохранением контекста страницы. А потом часть решений можно сохранить в моушн-токены и не переживать за производство по разным концам продукта. Круто? Охуенно.

Да, пока нет части инструментов, необходимых для полноценного переезда (анимации растровых эффектов, векторов и пр.), но если посмотреть беглым взглядом на экран, можно увидеть бейджик “Beta”. А бейджик этот оставляет надежду, на то, что все эти тулы появятся в следующих обновлениях.

В общем, анимации вам полные карманы. Ждем пачку обновлений анимации в продуктах. Всем тефтелей ☄️☄️☄️
  • 🔥 7
  • 🎉 3
  • 💯 3
Post #836 1.07K
Ребята из Tribute дропнули новый ролик
В целом — получилось супер мемно, кайфанул!
  • 🔥 29
  • 😁 4
  • 👍 3
  • ❤ 1
Post #835 969
Моя лента после вчерашнего WWDC 2026
  • 😁 12
  • 👍 6
  • 🔥 2
Post #833 866
Ну и небольшой тизер-ролик всего происходящего внутри

Внимательный зритель найдет автора канала в его усатой фазе

P.S.: Костя, за музыку отдельно целую в губы
  • 🔥 7
  • ❤ 5
  • 👍 3
Post #832 765
Легендарный Костян выкатил апдейт не менее легендарного ADDD

Хайли рекоменд, долго сам занимался с Костей, как с куратором, так и в общем коммьюнити

В закладочки
  • ❤ 4
  • 🎉 2
Post #831 597

Forwarded from КTO-TO TALK

artdirectiondeepdive.com

Прошло 1,5 года с момента релиза первой версии ADDD. На первой итерации удалось отточить то, как должен выглядеть формат, как должны проходить занятия, какой информации не хватает. И понять главное - чем же это должно стать в итоге, и в каком виде?

Сегодня, я готов представить вам релиз полностью обновленной версии ADDD. Полноценной системы перехода от дизайнера к арт-директору.

artdirectiondeepdive.com
  • ❤ 6
Post #830 733
Вооооот
Теперь то мы точно подписочку на хиггс продлеваем
  • 😁 5
  • 🎉 5
Post #829 972
Интересная находка:
Как проще создавать сложные сценарии-скрипты для AE через Codex (Claude, Cursor, неважно).

Проблема:

В Photoshop есть Actions, который позволяет записать последовательность действий и забиндить их на 1 команду, а дальше хоть на горячую клавишу привязать и вызывать когда это нужно
В АЕ маленькая инди-компания Adobe такой роскоши не привезла и каждый раз, когда надо было сделать что-то сложнее пресета эффектов или анимаций, приходилось пересобирать это руками.

А тут открыл интересную штуку. Я очень много (ОЧЕНЬ) создаю эффектов Apple Liquid Glass в своей работе.
До этого я написал с LLM скрипт, но он оказался не идеальным (сбивались привязки, не все отрабатывало корректно) и чтобы его попроавить приходилось снова заводить Codex, объяснять ему что не так и катать тесты

Так вот, теперь нашел новый способ:
1. Завожу новый проект
2. Собираю всю логику что мне нужна в новой композиции, с настройкой всех эффектов, привязок, ключей и экспрешенов.
3. Делаю нативный экспорт в XML (расширение .aepx)
4. Кормлю этот XML своей LLM и прошу сначала рассказать что она видит (чтобы избежать галлюцинаций), затем завести это в скрипт. А для UI вообще отдельный CEP плагин с кнопками

Готово, пока что отрабатывает просто идеально.
Codex тупо смотрит что уже сделано и переписывает все состояния в скрипт или плагин, по той логике что вы пропишите ему в ТЗ.
  • 🔥 13
  • 👍 8
  • ❤ 4
Post #828 899
Найден мастерпис!

Забайтился инстаграмом на просмотр «Ателье колдовских колпаков» и проглотил все вышедшие серии за 1 присест!
Я пел оды картинке в Фрирен, так вот тут это какой-то другой уровень. Кажется, для меня это самая красочная анимация из всего что я смотрел.
Эффекты, дизайн персонажей — просто восторг.
Сеттинг тоже интересный, хотя сюжет, не самый прорывной, но и заскучать тоже не дает.

В общем, советую не откладывать в долгий ящик и обязательно посмотреть.
Тем более, что впереди выходные!

Проблема лишь одна: вышло 8 из 25 серий и выходят они раз в неделю (при условии что не будет перерыва в середине сезона)
  • 🔥 8
  • ❤ 5
  • ⚡ 1
  • 👍 1
Post #827 717
Если кто-то понял синьку — это Саня
  • 💯 4
Post #826 627

Forwarded from Petaloomba

MOVE UNTIL GOOD → Intro to my eyes

Двухнедельный интенсив о моём взгляде на симуляции в Cinema 4D.

Первый состав отправляется 1 июня.

moveuntilgood.com
  • ❤ 4
  • 🔥 2
Older posts →

About this channel

How can I read @lets_cache without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Егор Cache it: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Егор Cache it have?
Егор Cache it (@lets_cache) has 1.52K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Егор Cache it know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →