Стилизация
Каким же было мое удивление, когда для рендера на коллабе Tupo Kruto, я открыл для себя RS Matcap.
Насколько я знаю, эта нода появилась не так давно. В чем ее суть: вы кормите шифту маткап изображение (пример приложу к посту), и его подаете в ноду. Дальше она распределяет по геометрии свето-теневой рисунок таким образом, как это задано на поданной 2D карте. То есть, это, практически, карта нормалей, но она никак не взаимодействует со светом в сцене, а распределяет по геометрии свето-тень исходя из карты поданной в ноду.
Узнал не сам, более ясно и подробно разжевывает Eye Design в этом туторе.
Почему это круто - маткап открывает огромное количество возможностей для кастомных штук на визуализации: акварельные рендеры, Cell-shading, кастомные 2D рисунки в нужных плоскостях и прочее. Пример: я сделал маску и по этой маске в тени подал карту с точками. Получается эффект как в спайдерверсе: 3д графика с 2д текстурами в тенях. Тут все зависит от того, что вы придумаете.
2 | 3
Post #46
258




- ❤ 4