Егор 1:0 Риггинг
Продолжаю свои улекательные приключения в персонажке. После скульпта головы хотел приступить к блокингу тела, но что-то вышло из под контроля и я пересобрал элементы лица (рот, глаза) и решил их сразу зариггать.
По итогу - собрал глаза и брови, которые могут двигаться вдоль поверхности головы, не пересекая геометрию, при этом принимая ее форму. Брови можно гнуть как хочешь и менять им длинну, а также высоту относительно глаза.
Да, это не метчится с реальным миром, зато придает мультяшности и художественной выразительности.
Все сделал через пару деформеров + пару Constraint тегов, так что сетап получился максимально процедурный и понятный, по крайней мере мне.
Тоже самое касатся и рта - гоняет в любую сторону, извивается как хочет.
Думаю, что люди, которые не раз риггали персонажей будут смеяться над моим щенячьим восторгом, но я безумно кайфую от каждого собранного костыля. Или не костыля, время покажет.
Особый кайф - когда долго пыхтишь над задачей, а потом во время одной из пауз решение само прилетает в голову.
В этот раз, как можно понять, хочу сильнее заморочиться над анимацией, но всем процессом и эмоциями буду делиться с вами лично.
Всем вечерняя тефтеля! ☄️☄️☄️
P.S.:
Предвосхищая вопросы - это Cinema 4D. Да, я знаю, что в блендере было бы проще. Нет, голову пока не ретопал, но буду позже. В комментариях приложил структуру того что собрал + грустную лисью морду.
Post #367
861

- 🔥 19
- ⚡ 3
- ❤ 2
- 🤯 1