TGViewer
Егор Cache it Егор Cache it @lets_cache · 1.52K subscribers
Post #126 473
Оптимизация рендера. Часть 1: Разрешение.

Начнем с базы - разрешение. Тут, кажется что все просто - выставился по ТЗ и погнали, но есть нюансы, которые не все понимают. Да, финальный формат всегда обусловлен техзаданием или вашими хотелками, но есть work in progress, который вы, я надеюсь, регулярно отсматриваете.
Так вот, простая математика: если вы срезаете разрешение вдвое, то скорость рендера растет +- в 4 раза. Потому что вы уменьшили в два раза сторону, но площадь прямоугольника (нашего экрана) это произведение ДВУХ сторон. Получается, что суммарное количество пикселей уменьшается в 4 раза.

Простая проверка:
Full HD - 1920х1080 = 2 073 600
Ultra HD - 3820x2160 = 8 294 400
8 294 400 : 2 073 600 = 4
Разница в количестве пикселей в 4 раза, при разнице сторон в 2

Кстати, с вокселями работает еще круче: при уменьшении воксель сайза вдвое суммарное количество вокселей уменьшается в 8 раз. Закон квадрата квадрата куба в действии, прямо на вашем экране.

Так что, по хорошему, всю работу, на этапе первичной настройки рендера, лучше и быстрее вести в +- половине от вашего финального разрешения. Дальше, когда переходим к полишингу картинки - поднимаем разрешение и дорабатываем детали. Пререндеры на отсутствие багов и первичные тесты также можно считать в 1/2, а то и 1/4, от финального разрешения.

Это отлично работает и с огромными проектами, когда у вас инсталляции в огромном, например, +20к разрешении. Мы зачастую с клиентом на этапе продакшена обсуждаем возможность рендера в каком-то проценте от финального разрешения, с дальнейшим апскейлом через нейронки. Показывается 2 небольших куска ролика - отсчитанный в честном разрешении и апскейл с ИИ, если разницы практически нет, то делается второй вариант.
  • 🔥 9
  • 👍 1
More from @lets_cache
  1. Sep 8, 2026Дорогие товарищи звукари, кто-нибудь может мне объяснить почему 90% музыки со стоков воспр…
  2. Aug 26, 2026Ну и если вы думали, что мы как-то обойдем стороной Anal Powerhouse — не обойдем
  3. Aug 26, 2026Новый промо-бенгер от яблок Мне в целом нравится стилек Apple последних лет, с упором на а…
  4. Aug 21, 2026UX-буллинг от Google Health Не так давно мне на день рождения мне подарили Google Fitbit A…
  5. Aug 12, 2026Ну и мой фаворит — человек-попап!
  6. Aug 12, 2026Внимание! Был обнаружен гем анимации и гейм UI! Не так давно выкатилась демо-версия Eterna…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →