Как победить композный Depth of Field?
#типсы
Часто бывает, что нужно сделать DoF на посте и честный с рендера не катит. Задача, казалось бы, проще некуда:
1. Вывел с рендера Z Pass
2. Накинул поверх композа корр. слой с каким-нибудь FL Depth of Field
3. Скормил инструменту пасс глубины
4. Задал значение блюра - готово!
Тут и всплывает проблема - в синеме пасс глубины просчитывается, как и основной рендер с включенным антиаляйсингом. И если на рендере он нам помогает, потому что никто не хочет видеть лесенку из пикселей, то вот пасс глубины - это чисто техническая приблуда. Работает он просто - блюрит объекты по ЧБ маске, в которой значение белого варьируется в зависимости от удаленности объекта.
Так вот, антиаляйсинг дает нам дополнительный градиент по границе объекта, который подхватывается тулзой и блюрится, в зависимости от значения ЧБ, это и дает баги по границам объекта.
1|2
Post #10
656


- 🔥 3
- ❤ 1
- 👍 1