TGViewer
Channel Public Channel
Lehmann | Геймдев

Lehmann | Геймдев

@lehmann_lab

Геймдев без мифов и сложностей
Личный опыт, инсайты и системное-мышление. То, что осталось за кадром YouTube и TikTok.
Subscribers
2.85K
Photos
170
Videos
67
Links
71

Showing posts older than #31 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #30 636
Какой невероятный конструктор карт, залипаю каждый раз когда натыкаюсь в ленте 😍

By MightofMe
  • 🔥 23
  • ❤ 8
Post #29 625
Сочные, динамичные 20 секунд игры Quite a Ride.

Может и не поиграю, но точно жду у своих любимых летсплееров 🤤

Не сильно погружалась в историю разработки, поэтому думаю специально или случайно вайб детишек на великах 80х во всяких киношных хоррорах 🤔

By AlexGoodwinDev
  • ❤ 18
  • 👍 3
  • 🔥 2
Post #26 662
Какой-то злой грипп ходит, всю неделю в состоянии слизняка.
Думаю как найти силы на контент и насколько шизовый он получится с температурой 🤔
  • 😱 7
  • 🔥 4
Post #25 777
В дополнение к видосу по серьезным играм, меняющим общество и помогающие ученым.
Подборка занятных серьезных игр:

crowds
Про распространение идеи в обществе https://ncase.me/crowds

Card Shark
Симулятор шулера https://store.steampowered.com/app/1371720/Card_Shark/

while True: learn()
Симулятор программиста https://store.steampowered.com/app/619150/while_True_learn/

Space Between Worlds
Про отношение людей https://4hstudiolab.itch.io/space-between-worlds

LoveChoice
Что такое любовь https://store.steampowered.com/app/939400/LoveChoice/?l=russian

MOLEK-SYNTEZ
Программирование синтезатора фармакологических веществ https://store.steampowered.com/app/1168880/MOLEKSYNTEZ/
  • 🔥 8
Post #23 812
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms — это уникальная книга, которая представляет собой энциклопедию игровых механик, собранную опытными геймдизайнерами Джеффри Энгельштейном и Айзеком Шалевым .

Это структурированная система знаний. Механики разбиты на 13 логических категорий, таких как структура хода, экономика, рабочие, контроль территорий и многие другие. Каждая механика в книге сопровождается четким определением, наглядной диаграммой, разбором её применения в известных играх и советами по использованию в собственных проектах.

Книга станет незаменимым источником вдохновения и справки как для новичков, так и для опытных дизайнеров настольных игр . Она помогает не только создавать игры, но и даёт точный язык для описания и анализа любых игр.

Настоящий конструктор, который позволяет понять, из каких деталей состоят любимые игры, и как собрать из них что-то новое. 👇🏻
  • ❤ 15
Post #22 796
Для тех, кто хочет углубиться в сценаристику игр

Схемы ветвления сюжета. Выбирай под жанр и цели, популярные примеры игр прилагаются:
https://www.progamer.ru/dev/choice-based-games.htm

Есть крутая штука для всех мастеров и сторителлинговых маньяков — система «Hamlet's Hit Points» от Трейси Хикмана. Это простой инструмент, который разбирает любую историю на сюжетные биты (ключевые моменты) и помогает отслеживать её эмоциональные качели — от надежды к страху и обратно.
https://ru.scribd.com/document/381569432/Hamlet-s-Hit-Points
  • ⚡ 11
  • 🥰 7
  • 🙏 1
Post #18 551
Люблю творчество во всех проявлениях и часто переключаюсь от игр на что-то совсем другое

Приятно отключить мыслительные процессы и поделать что-то руками под кинишко ✨
Сегодня опробовала новую технику и вышила такой небольшой коврик с Дыней 💜

Теперь можно идти придумывать сценарии видосов на следующую неделю 🔥
  • 🔥 18
  • ❤ 4
  • 😁 2
  • 👍 1
Post #17 643
Придумать сценарий игры за час?

Система настольно ролевых игр Fate Core позволяет создать свой мир с конфликтом, персонажами, локациями и NPC за час. В любом сеттинге и жанре.

Вам остаётся только сыграть сюжет чтобы протестировать.

Скелет нарратива готов, можно полишить ✨

Книга правил на русском https://share.google/2mvCkJ4GtzSKLZX03
  • ❤ 12
  • 🔥 2
Post #16 612
Слежу за разработкой этой невероятно уютной игры про жуков, очень нравится стилизация

By RicotonyGames
  • ❤ 23
  • 👍 1
Post #15 595
Очаровательная грибная поляна 🍄
By NickDCarver
  • ❤ 13
Post #14 2.38K
Что такое USP для инвестора?

USP для инвестора — это не про «крутой геймплей» или «увлекательный сюжет». Это коммерческое предложение, которое отвечает на главные вопросы инвестора:

- На чём мы заработаем деньги? (Модель монетизации, LTV, ROAS)
- Почему именно МЫ заработаем эти деньги? (Уникальное преимущество на рынке, экспертиза команды)
- Каковы риски и как мы ими управляем? (Использование проверенных механик, низкий CPI)
- Каков размер рынка и нашу долю в нём? (TAM, SAM, SOM)

Если USP для игрока — это «почему это весело», то USP для инвестора — это «почему это прибыльно»

Шаблоны для формулировки USP инвестору

Шаблон «Проверенная механика + Эффективное исполнение»:
Делаем [Жанр] с монетизацией по модели [Модель], как у [Успешная игра-пример], но с улучшенным [Ключевой параметр: CPI, Retention, IP] чтобы достичь [Целевой KPI].

Шаблон «Недооценённая аудитория + Специфичное предложение»:
Мы монетизируем недооцененную аудиторию [Аудитория] через [Жанр/Механика], которая не обслуживается текущими лидерами рынка, используя наш опыт в [Экспертиза].

Шаблон «Технологическое превосходство >> Экономическое преимущество»:
Наша proprietary технология/инструмент [Технология] позволяет нам [Преимущество в разработке или трафике], что напрямую ведет к [Финансовый результат].

Есть и другие способы сформулировать USP, но если ваш подход пока не отработан, можно начать с этих. Не бойтесь менять и настраивать под себя ✨
  • 🔥 11
  • ❤ 2
Post #13 997
Ужимаюсь под лимит символов в тг, но огорчаюсь отсутствию картинок у записей.

Мб часть текста писать в коммент? А то грустно как-то без картинок на полотна текстов смотреть, но с картинками мало букв влезает :(

Можете посоветовать еще что-нибудь ... 🙏🏻
  • ❤ 3
Post #12 681
Что такое Elevator Pitch?

Elevator Pitch в игровой индустрии — это очень короткое (1-2 минуты) и яркое описание игры, которое объясняет её самую суть и уникальность, чтобы быстро зацепить слушателя (инвестора, издателя или игрока).

Представьте, что вы за 30 секунд должны объяснить игру, пока едете в лифте.

Примеры из игр:

Death Stranding (Hideo Kojima)
Почтальон Пэт в постапокалиптическом мире, где Доставка — это новый экшен.
Этот питч гениально сочетает ностальгически знакомый образ курьера с мрачной футуристической эстетикой, сразу выделяя игру на фоне других AAA-проектов. Он подчеркивает уникальную игровую механику (доставка как основа геймплея) и создает интригу.

Stray (BlueTwelve Studio)
Безумный Макс, но главный герой — кот в киберпанк-городе.
Питч соединяет два очень популярных и визуально узнаваемых тренда — постапокалипсис и киберпанк, но добавляет абсолютно неожиданный и вызывающий умиление элемент — кота. Это сразу создает эмоциональную связь и любопытство.

Cuphead (Studio MDHR)
Dark Souls в мире мультфильмов 1930-х годов.
Здесь гениально сталкиваются два противоположных понятия: ностальгическая, добрая эстетика старых диснеевских мультфильмов и известная своей невероятной сложностью игровая механика. Это сразу дает понять, что игра — это не просто красивая картинка, а серьезный челлендж.

Примеры из кино и сериалов
«Ведьмак» (The Witcher)
Игра престолов встречает Властелина Колец, но с главным героем в стиле Бэтмена.
Это описание рисует картину масштабного фэнтези-мира с политическими интригами и мифологией, но с акцентом на одного мрачного, морально неоднозначного профессионального охотника на монстров.

«Мандалорец» (The Mandalorian)
Одинокий рейнджер-самурай в мире Звездных Войн.
Питч берет архетипы из вестернов (ковбой) и японских фильмов (самурай с кодексом чести) и помещает их в знакомую вселенную. Это идеально описывает и стиль, и сюжет сериала о одиноком наемнике.

«Вечные» (Eternals)
Мстители встречают Восставшего из ада в масштабе всей истории человечества.
Здесь проводится параллель с другим успешным продуктом Marvel, но добавляется элемент масштабной, почти библейской истории о бессмертных существах, наблюдающих за развитием цивилизации, что роднит его с более философским фэнтези.

Ваша цель – запомниться одной фразой, чтобы вашу идею поняли и не спутали с другой.
  • ❤ 11
Post #11 723
Игры, прокачивающие скиллы геймдизайнера 🎮

Superhot: Тактический шутер, где время движется только с вами. Учит создавать геймплейный крючок одной механикой, переопределяющей жанр.

Superliminal: Мастер-класс по перспективе. Объекты меняют размер в зависимости от вашего взгляда. Показывает, как механика бросает вызов восприятию и работает на нарратив.

The Stanley Parable: Исследует иллюзию выбора, нарративный дизайн и отношения между игроком, разработчиком и персонажем. Мета-комментарий о природе видеоигр.

A Beginner's Guide: Глубокий взгляд на творчество через анализ игровых уровней. Игра о мотивации создания игр, интерпретации и отношениях автора с аудиторией.

Baba Is You: Головоломка, где правила — физические объекты. Гениальный пример системного дизайна, учит думать не в рамках правил, а о них самих.

Magicka: Инновационная система заклинаний из комбинации элементов. Учит создавать глубину через простые системы, поощрять эксперименты и творческий подход.

Portal: Хрестоматийный пример представления и развития одной механики. Эталонный дизайн туториала без текста, обучающий через геймплей.

Fez: Механика вращения 2D-мира в 3D для дизайна уровней. Показывает, как простая идея создает огромный взаимосвязанный мир.

Patapon: Синтез ритм-игры и стратегии. Ритм — основа тактики. Мастер-класс по созданию satisfying геймплейного цикла и обратной связи.

Dark Echo: Сенсорная замена: вы видите мир через звуковые волны. Учит использовать ограничения как инструмент, превращая звук в основную механику.

Это только 10 крутых примеров, но это лишь вершина айсберга. Какие игры, по вашему мнению, незаслуженно остались за кадром? Дополняйте список!
  • ❤ 14
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →