TGViewer
Lehmann | Геймдев Lehmann | Геймдев @lehmann_lab · 2.85K subscribers
Post #5 1.74K
ТОП-10 КНИГ ПО ГЕЙМДИЗАЙНУ: ОТ НОВИЧКА ДО ПРОФИ

Как и обещала в TikTok — расширенный список книг по геймдизайну. Здесь всё: от базовых принципов до продвинутого нарратива и менеджмента. Сохраняйте, чтобы не потерять!

Основы
1. Джесси Шелл — «Искусство геймдизайна»
Книга "линз" для системного мышления. Учит видеть игру как целостный организм, где все элементы связаны.
Прокачает: анализ игр, проектирование комплексных систем.

2. Трейси Фуллертон — «Game Design Workshop»
Практикум по итеративному дизайну. Акцент на игроцентричном подходе: игра рождается в процессе тестирования и прототипирования.
Прокачает: прототипирование, игровое тестирование.

3. Скотт Роджерс — «Level Up!»
Приземлённая, практичная инструкция «как сделать». Идеально для начала.
Прокачает: левел-дизайн, создание персонажей, построение игрового мира.

Баланс и механики
4. Ян Шрайбер, Бренда Ромеро — «Игровой баланс»
Математика как основа сбалансированных систем. Учит работать с формулами, прогрессиями, метриками.
Прокачает: численный анализ, проектирование сбалансированных систем.

5. Джеффри Энгельштейн — «Building Blocks of Tabletop Game Design»
Энциклопедия механик. Каталог «ингредиентов» для игры с классификацией и примерами.
Прокачает: конструирование геймплея, проектирование механик.

Нарратив и сюжет
6. Роберт Дэнтон-Брайант — «Убейте дракона!»
Сценарное мастерство для игр. Учит интегрировать нарратив в геймплей, создавать интерактивные истории.
Прокачает: сценарное мастерство, работу с драматургией.

7. Максим Ильяхов — «Пиши, сокращай»
Книга о четкой коммуникации. Учит писать лаконично: от ТЗ до внутриигровых текстов.
Прокачает: коммуникацию, создание документации.

Level Design
8. Михаил Кадиков — «Проектирование виртуальных миров»
Архитектура эмоций и атмосферы. Учит создавать миры, которые живут по своим законам, направлять внимание игрока.
Прокачает: левел-дизайн, работу с пространством.

Психология игры
9. Раф Костер — «Теория развлечений»
Анализирует биологическую и психологическую основу игр. Ключевой тезис: игры — это учение, замаскированное под развлечение.
Прокачает: понимание психологии игрока, проектирование вовлечения.

Менеджмент
10. Джейсон Шрейер — «Кровь, пот и пиксели»
Жесткие реалии AAA-разработки. Показывает, как кризисы и переработки влияют на проекты.
Прокачает: управление рисками, работу с командой.

Какой раздел геймдизайна интересует больше всего? Пишите в комментарии — сделаем подборку по вашей теме!

#геймдизайн #книги #разработка_игр #геймдев #нарратив #менеджмент
  • ❤ 10
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 1
More from @lehmann_lab
  1. Oct 12, 2026Расскажите про самый необычный опыт/знания/софт скиллы, которые пригодились вам в разработ…
  2. Oct 11, 2026Симулятор курьера в опасных водах 🛥️ Вы путешествуете между изолированными поселениями, п…
  3. Oct 8, 2026photo post
  4. Oct 8, 2026Фентези RTS с механиками сапера 💣 Уж очень люблю наблюдать как переосмысляют и интегрирую…
  5. Oct 7, 2026Теперь есть нормальный чат с темами. Он пока в зачаточном состоянии. Будем развивать вмест…
  6. Oct 7, 2026Post #285
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →