И если ты тот чел, который горит идеей и реактивно на вдохновении переделал все свои задачи, то ожидание превращается в пытку.
Код реально пишется так долго? Неужели он все ещё моделит этот камень? Почему он неделю не может закрыть задачу по балансу? Уже задачи второго спринта делать пора! Этот проект нужен только мне одному!
А потом ты замечаешь, что напарник онлайн в стиме. Или узнаешь что он идёт гулять. Наступает недоумение, почему я трачу 100% свободного времени и уже отдал все свое, а эти безответственные товарищи мало того, что свое не доделали, так теперь меня стопорят.
Ну а когда команда отваливается, то план на разработку резко останавливается. Ты не можешь посчитать сколько займёт доделывание кода потому что программиста больше нет. Ты не знаешь появится ли новый, сколько он будет вкатываться и не сбежит ли снова. Расчёт твоего дедлайна: твоя работа + неизвестно = бесконечность.
И это невероятно фрустрирует. Руки опускаются, проекты забрасываются, появляется синдром самозванца.
Я -- тот чел, который горит идеей, геймдизайнер, который уже все спланировал, расписал и стоит над душой. Я никогда не бралась за чужие пет проекты, этого и на работе хватает. И эта проблема мне до боли знакома.
Я решила заполнить дыру в программировании и взяла все в свои руки. И я просто в шоке от того, как изменилась моя доска за полтора месяца. Раньше, этот простейший концепт был бы невыполнима! Придумать легко, а кто это закодит? Реализация фичей была бы умножена на неизвестность. А сейчас больше половины готово.
Это что за магия? Мне не верится глазам. Как будто с меня сняли оковы, как будто моё воображение и творческий запал срезали с себя тяжелейший балласт!
Мало того, что я лучше структурировала гд знания, так я ещё и развязал себе руки в реализации того, что казалось невозможным или слишком долгим. Теперь я больше не боюсь вносить правки, не боюсь багов, не боюсь что это превратится в бесконечный цикл переделывания и уныния, который в конечном итоге вынудит искать нового программиста. Это просто невероятно.
Конечно, все проблемы своими силами не закроешь. При масштабированнии такой подход слишком утопичен, ты просто не сможешь все годами тащить на своём горбу. Но это отличное напоминание для многих геймдизайнеров, что просто придумывать идеи -- недостаточно. Даже в инди.
