В каждой игре мы постоянно делаем выбор. Осознанно или интуитивно. Сюжетный или тактический. Большой или маленьких. Любой клик, движение, выстрел — это уже выбор. Даже в самом линейном экшене, шутере или аркаде: куда бежать, в кого целиться, когда уворачиваться. Игрок всегда выбирает.
Но просто дать опцию выбора — мало. Выбор должен быть качественным, вот 3 простых правила:
· Очевидный выбор — бессмысленно
Когда игрок понимает, что эффективно действовать только так, никакого смысла в другом варианте нет ни для него, ни для вас. Это как выбирать между очевидно победой или поражением, когда хочешь выиграть.
· Выбор вслепую — фрустрирует
Нужен контекст, на основании которого игрок совершается выбор. Игрок должен понимать к чему это ведёт и каковы риски. Это не просто пойти налево или направо. Выбор без контекста равен случайности.
· Отсутствие последствий — скучно
Совершая выбор, игрок видит последствия, они могут быть сиюминутные или отложенные. Но они должны быть и влиять на дальнейшее прохождение.
Чтобы оценить качество выбора, задайте три вопроса:
1. Что сейчас видит игрок и на основе чего он решает?
2. Какие действия ему реально доступны в этот момент?
3. Сколько времени у него есть на раздумья?
Из всех медиа, игры отличает наличие выбора, если в проекте вообще нет выбора — вы смотрите мультик. Если выбор есть, но он некачественный, бессмысленный — это просто следование инструкции по списку квестов.
Высший уровень мастерства — иллюзия выбора. Когда игрок уверен, что сам повлиял на историю, хотя шёл по продуманному сценарием пути. Он чувствует свободу, нелинейность, а вы контролируете события.
Ведь важнее всего ощущение и опыт игрока, ради этого геймдизайнеры идут на хитрости и уловки 😉
