Как убедить директора, который не разбирается в разработке игр?
Часто руководитель, увидев чужую игру, требует сделать «как у них». Или стейкхолдер на отчете отвергает ваши решения, настаивая на своем видении.
Но чем доходчивее вы объясняете, почему это не сработает, тем сильнее отдаляетесь. Директор говорит на языке бизнеса, денег, рисков и сроков. Он не понимает ваш язык. Не пытайтесь заставить его понять, переводите на его язык!
Вот несколько советов, из моей практики, которые помогут найти подход:
1. Говорите на его языке
Без деталей и терминов. Кратко и просто, как уставшему человеку.
2. Правильная подача
Стена текста убивает любую идею. Упакуйте мысль в презентацию: короткий абзац на слайд, фейкшоты, скриншоты, схемы. Один слайд — одна мысль. Ваша задача — показать, а не рассказать.
3. Свяжите все с его главной целью
Чего он хочет? Выпустить проект к выставке? Увеличить прибыль?
«Мы можем сделать синим, но это займет две недели и сдвинет запуск кампании. Другой путь позволит уложиться в срок и сэкономить N тысяч».
4. Если он настаивает на своей идее — сделайте ее! Но не финальную версию. Добавьте этап согласования концепта. Принесите его вариант и ваше видение, наглядно показав плюсы и минусы каждого на фейкшотах.
Суть не в победе в споре, а в том, чтобы стать стратегическим союзником. Когда через вас руководитель увидит, как дизайнерские решения влияют на бизнес-результаты (деньги, трафик, сроки), вы перестанете быть просто исполнителем. Вы станете тем, кто помогает принимать обоснованные решения.
А какие ваши фишки помогают находить общий язык со стейкхолдерами?
Post #108
748

- ❤ 10
- ✍ 1