Post #139
534
Это пивот Вадика.
Решил поправить кое-какую логику и анимацию у обрывов. Сперва нужно было изменить способы сортировки объектов у меш-генератора. Забавно наблюдать, как, меняя порядок обхода двумерного массива, можно получить разную анимацию.
Какой порядок выбрал, как думаете?
Еще немного мыслей.
Когда создаешь меш, ты присваиваешь его меш-фильтру объекта, который находится в нулевых координатах, что, по сути, является пивотом объекта. Так как объект скейлится относительно пивота, а пивот не находится в центре объекта, нормально анимировать скейл я не могу (а хотелось бы, чтобы осколки слегка уменьшались при падении). Пришлось каждую точку смещать относительно центра в нулевые координаты, а потом возвращать весь объект обратно к центру.
Решил поправить кое-какую логику и анимацию у обрывов. Сперва нужно было изменить способы сортировки объектов у меш-генератора. Забавно наблюдать, как, меняя порядок обхода двумерного массива, можно получить разную анимацию.
Какой порядок выбрал, как думаете?
Еще немного мыслей.
Когда создаешь меш, ты присваиваешь его меш-фильтру объекта, который находится в нулевых координатах, что, по сути, является пивотом объекта. Так как объект скейлится относительно пивота, а пивот не находится в центре объекта, нормально анимировать скейл я не могу (а хотелось бы, чтобы осколки слегка уменьшались при падении). Пришлось каждую точку смещать относительно центра в нулевые координаты, а потом возвращать весь объект обратно к центру.
- 👍 8
- 🔥 5




