Воодушевление от того, что темы, идеи и механики, возникшие у меня в голове, становятся видимыми и ощутимыми, приходят в материальный мир и иногда развиваются и живут своей жизнью.
Фрустрация же возникает от того, что после окончания игры всё, что остаётся — это эмоции и воспоминания, которые со временем выцветают и теряют силу и очарование.
Поэтому отзывы — и от участников игры, и от организаторов — помогают построить мостик от воодушевления от одной игры к воодушевлению от нового проекта и преодолеть пропасть фрустрации быстрее и безболезненнее.
Поэтому, получив такой мостик от Clarity Center, Lisbon, Portugal, с удовольствием делюсь им с вами. Вот что они говорят о нашем совместном проекте.
«Анастасия продемонстрировала редкое сочетание навыков в области образовательного дизайна, игровых механик, сторителлинга и создания миров, практической реализации, а также умение адаптировать спроектированный игровой опыт к непредсказуемой реальности работы с детьми».
«В результате получился необычайно насыщенный и взаимосвязанный игровой мир, охвативший пять полных дней лагеря: шесть крупных игровых локаций, более десяти NPC и множество активностей, вплетённых в единое непрерывное повествование».
«Дети не просто следовали сценарию — они начали по-настоящему жить внутри вымышленного мира и самостоятельно развивать его дальше».
