🎮 Как создаётся большая игра: от идеи до релиза
Проект «Визионеры» реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
На встрече «Визионеров» поговорили о том, как устроена работа игровой студии и что происходит за пределами экрана, пока игра добирается до игрока.
Гостями стали Альберт Жильцов, креативный продюсер студии «Мгла», и Сергей Волков, исполнительный продюсер студии «Мгла». Сейчас команда работает над игрой «Война миров: Сибирь», сюжет которой полностью создан внутри студии.
Что обсудили:
🎮 Почему над большой игрой работают десятки специалистов. В студии «Мгла» более 100 сотрудников, а полный цикл разработки включает более 40 профессий. Разделение задач позволяет команде проходить долгий путь от идеи до релиза без постоянной перегрузки одних и тех же людей.
💡 Как устроена работа креативной команды. Продюсеру приходится постоянно менять роли и язык общения: от переговоров с партнёрами и юристами до работы с художниками, сценаристами и маркетингом.
🤖 Как использовать нейросети и не перестать думать самостоятельно. Спикеры не рассматривают нейросети как отдельную идеологическую позицию. Это инструмент, который стоит использовать там, где он действительно даёт результат. При этом способность анализировать, объяснять свои решения и самостоятельно находить ответы остаётся важной частью профессиональной работы.
💼 Где заканчивается хобби и начинается профессия. Один из главных разговоров встречи был о том, что творческая индустрия тоже требует профессионального отношения: целей, ответственности, сроков и результата.
И, конечно, поговорили о том, как устроена сама «Война миров: Сибирь», почему команда решила создать собственную историю и каким образом десятки специалистов собираются в один общий проект.
Запись встречи скоро можно посмотреть эксклюзивно в нашем сообществе ВК.
#Визионеры #ЛенинкаАрт #фондкультурныхинициатив #грантдлякреативныхкоманд
Post #380
45