Post #306
954
Forwarded from Dima Vesnin
о, спасибо, классный вопрос. мне кажется, что трёхактная структура (и путь героя) применимы более-менее к любым медиа и не существуют в них сами по себе. есть игры, удачно посмотренные на трёхактной структуре (the last of us) и мономифе (journey), есть те, кто совершенно спокойно этим инструментарием не пользуется (или пользуется другим). из медиумной специфики, в играх есть эмерджентные истории (emergent stories), которые появляются от последовательного применения различных глаголов к ограниченному кругу объектов (как в The Sims), и они, как правило, существуют совсем окольно от классических писательских фрейморков, хотя иногда их повороты и точки невозврата могут выглядеть как сознательная структура