Как делают игры. Краткая история.
2000 год - идут от технологий.
2008 - от картинки.
2016 - от сценария.
2025 - да вообще всё пофиг.
Сегодня в геймдеве сложилась крайне парадоксальная ситуация. Про то, что gamedev и в частности инди-разработка мертвы, я слышу стабильно лет 20 :) Собственно и топлю за эту тему многие годы ровно потому, что это хоть и очень маленький, но совершенно реальный шанс обычному разработчику соло заработать условный миллион долларов.
Так вот, необычность сегодняшней ситуации в том, что внезапно стали хорошо продаваться игры, сделанные на коленке в буквальном смысле. При том, что их дизайн откровенно 🤮
😁
Первой и самой известной в этом тренде стала, пожалуй, Vampire Survivors
Но вот сентябрьский свежак: Megabonk, в духе VS, только 3D.
Миллион продаж! Разработчики игру (справедливо) захейтили, но а вам-то кто мешал подобное сделать? Страх, что "не выстрелит"? Ну, шанс точно повыше, чем в лотерее.
Вот ещё (и везде кооп!) демки на многие сотни тысяч вишлистов (и будут миллионы продаж), с графикой 20-летней давности из каких-то бесплатных ассетов:
Misery (сделал 19-летний парнишка) постапокал
Final Sentence на скорость печати
Yapyap совместный штурм башни архимага
...
Я хз почему так; наверняка появятся умные статьи, которые всё разберут и "пояснят"... да только грош им цена, если авторы не докажут верность своих тезисов аналогичным успехом :)
Post #2042
863





- ❤ 49
- 👏 11