Я закончил второй гайд по гомотопической теории ↑ ↑ ↑
И сразу взялся за "кубики", ещё шесть лет назад планировал.
Казалось бы, да ну чего там, эх! в сравнении с HoTT в CTT база чистая геометрия: куб, грани, интервал (1-куб), направления, system, и потом сразу заходим на открытые боксы в кубическом типе...
ага, щас, за 4 часа слил сотку баксов на клода4 и крепко наполучал граблями по лбу; cхема классов вроде бы очевидная, но внутри там такие хардкорные математические завязки...
Начал всё переделывать с нуля по взрослому, в соответствии со своими собственными рекомендациями по проектированию :)
свежий отзыв на материал по вайб-проектированию:
"Я вчера добил ваш [...] по Vibe Coding – хороший материал, и востребованный, в том смысле что до сих пор удивительно много разработчиков которые вообще не пользуются LLM для ускорения своей работы
Конечно, одно из самых ценных что вы упоминаете это тестирование, это надо выделить красным огромным заголовком вообще, потому что прочитают и забудут, и не будут тесты никакие нормальные генерировать (в cursor это вообще надо прям в cursorules наверное прописывать)."
Да, ну там всё же основной акцент на software/system desing, тесты это действительно просто техническое must have (хотя для AI мы формулируем их как спецификации), необходимость которых даже и упоминать странно в контексте AI.
=
Ладно, я реализацию HoTT только на 5-7-й итерации смог сделать, а CTT вдобавок действительно немного необычная, много топологических нюансов. Суммарно обе эти теории, подозреваю, в тысячу зелёных обойдутся 🙈
Ну ничего, во-первых я сам хочу эти темки глубоко изучить, и по потенциалу это буквально бесценно в контексте грядущей сингулярности, вот увидите, и во-вторых с моей стороны это сущая благотворительность, тоже плюсик в карму 😇
Везде ценят победителей и рассказывают о них, а мы ценим тех, кто отказался от эго.
-- "Бриллиантовые псы" с Дольфом Лундгреном (приключения в Тибете)
Post #1846
661

- ✍ 42
- ❤ 16
- 👍 4
- ❤🔥 2
- 😁 1