TGViewer
Channel Public Channel
L2-SERVERA | Блог о Lineage II

L2-SERVERA | Блог о Lineage II

@l2servera

Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Subscribers
1.86K
Photos
490
Videos
84
Links
473

Showing posts older than #544 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #543 395

Forwarded from BoHpts

Сегодня, на комплексе серверов BoHpts.com, в 18:00 начинаются ➕Бонус-старты для новичков!

Какие преимущества даёт Бонус - старт:
📖Увеличеные рейты ➕ и дроп адены 💰
📖Бесплатыне Купоны на премиум и Прем карты 📄
📖Улучшенное стартовое снаряжение
📖Нпц с бафом для увеличения дропа и адены для сервера х500 и опыта для сервера х20
📖Фейк эпик для х20 и Рубашка Ольфа на +4
📖Увеличенные бонусы при поддержке серверов

На х500 бонус увеличен до 40%, а на х20 до 60% 🔥

Подробнее о Бонус-старте, можете ознакомиться на нашем форуме:
➡️Бонус-старт х500
➡️Бонус-старт х20

🖥Файлы игры, 📝Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱Discord
  • ❤ 6
  • 👍 6
  • 🔥 2
  • 🎉 1
  • 🤝 1
Post #542 500
🕯 1️⃣0️⃣0️⃣0️⃣ 🕯

Друзья, пока готовим таблицы с зависимостью уровней для энчанта умений 2, 3 и 4 профессии, решили с вами посоветоваться на одну деликатную тему.

Совсем недавно был создан этот канал, по меркам каналов наш канал совсем молодой. И пусть речь пойдёт не о юбилее возраста, но юбилей в 1000 подписчиков, наверное можно считать, у нас с вами уже в кармане.

Безусловно, жизнь этого канала и проекта в целом зависит целиком и полностью от вас. Ибо нам необходима ваша поддержка на протяжении всего пути, как и любому здравому человеку необходима поддержка и общение. ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ВАШУ ПОДДЕРЖКУ И ЛЮБОВЬ. Ценим и тоже вас любим всем сердцем ❤️


В связи с этим, мы хотим провести очень сочный розыгрыш. Разыграем наверное банально средства. Сколько? Пока не знаем, но хотим сделать так, чтобы победителей было ~ 20-30 участников.

Так вот в чем собственно посоветоваться, как считаете, отметка в 1000 уже пройдена, можем фиксироваться и проводить розыгрыш?
  • 👍 12
  • ⚡ 7
  • ❤ 5
  • 🏆 3
  • 👌 1
  • 🫡 1
Post #541 463
🔥 EXPANSE KUMO x1 — 26 СЕНТЯБРЯ

Уже Сегодня, 26 сентября, в 20:00 стартует EXPANSE от того самого МАРГАВЕРА!

Как всегда, вас ждёт огромный онлайн, десятки кланов и новые легенды!

Множество инноваций и свежих идей перевернут ваше представление об игре. Мы полностью переосмыслили жанр, чтобы подарить вам уникальный опыт.

⚪️Открытие: 26 Сентября 20:00 (GMT+3)
⚪️Самое последнее обновление Rose Vain с обновленным архетипом Бардов.
⚪️Рейты: Exp/Adena x1
⚪️Внутриигровая биржа с реальным выводом
⚪️Уникальная система талантов «Наследие Самурая»
⚪️Революционная система «Альтер-Эго»


🔜Скачать файлы
🔜Зарегистрировать аккаунт

🎁 Розыгрыш стартовых наборов


❤️ EXPANSE FLAME | EXPANSE NEWS | EXPANSE MAGAZINE
  • ❤ 7
  • 🔥 4
  • 🤝 4
  • 🐳 1
Post #540 444
  • ❤ 6
  • 🔥 2
  • 🏆 2
Post #539 492
Информация для будущих героев, чтобы не облажаться с выбором.

https://l2-servera.com/kategorii/ob-igre/hero-weapons/

Кстати, оружие героя это один из предметов, который никогда не выпадет с PK 😎
L2-SERVERA Оружие героев в Lineage 2 - Hero Weapons Оружие героев в Lineage 2 - Hero Weapons. Полное описание эффектов и характеристик геройского оружия, разбор всего списка.
  • ❤ 7
  • 👍 5
  • 🔥 2
  • 🤝 1
Post #538 445
Друзья, здравствуйте! Ввиду того, что наша аудитория растет и многие возможно не понимают зачем они здесь, то мы постараемся доступно объяснить кто мы и что мы. С иронией 😭

А кто такие
l2-servera.com?
— Ну смотри, Гоша. Это не просто сайт с анонсами.

Там у ребят:
😄Свежие открытия серверов, чтобы не блуждать по форумам. Рейтинги и обзоры, понятная навигация.
😄 Блог, где механики расписаны так, что даже бабушка поймёт, зачем нужен стун и как работает крит магии. Вспомнить лор и словить ту самую ностальгию.
😄 И самое главное: это всё в одном месте, а не на десяти форумах и сайтах.

— Представь, Гоша: заходишь — и у тебя полный набор. Так что… бухать можно, но лучше читать наш портал — хоть польза будет.


P.S
Надеемся, мы не задели личные чувства не одного Георгия и других мужских имен с уменьшительно-ласкательной формой, любим каждого и каждую💔
  • 🔥 6
  • ❤ 5
  • 😁 5
  • 🎉 3
  • 🆒 1
Post #537 490
💥 Нереализованные механики осад в Lineage 2

Осады замков — одна из самых культовых фич Lineage 2. Но знаешь ли ты, что изначально разработчики задумывали куда более глубокую систему? Давай вместе посмотрим, какие идеи так и остались на бумаге.


🎮 Хроники C1–C3. Начало пути.

Разрушаемые стены и башни — планировалось, что они будут трескаться и рушиться постепенно, а клану придётся чинить их после осады за ресурсы.

Штурмовые орудия: катапульты, тараны, лестницы. Хотели добавить разные типы осадных машин, а также защиту вроде кипящей смолы.

Гарнизон из наёмников: лидер замка должен был нанимать NPC-лучников, магов, и даже "элитные отряды".


В реальности всё свелось к воротам, кристаллам и одинаковым гвардам 🙄


🎮 C4–Interlude

Экономика региона: доход замка зависел бы от активности игроков, торговли и даже состояния деревень. Было в планах развитие владений — шахты, поля, постройки.

Разные сценарии осад: не только штурм, но и, например, осады на истощение (несколько дней), диверсионные механики и даже речь шла о подкопах, но не в прямом смысле слова, а телепорт под замок через дополнительного NPC.

Политическая система: официальные игровые альянсы и перемирия внутри игры как часть механики, а не только "на словах" и как мы привыкли слышать "засосах" 🍪


В итоге оставили только налоги и стандартный формат осады.


🎮 Kamael–Gracia

Система снабжения: у атакующих должен был быть лагерь с ресурсами. Уничтожили лагерь — провал осады.

Репутация замка: клану начислялись бы очки влияния, которые открывали уникальные возможности.

Последствия поражения: разрушенный замок стоял бы несколько дней, жители региона "ненавидели" бы новых хозяев из-за дополнительных налогов и ограничений в регионе.


Всё это не реализовали — после осады мир будто ничего не помнит. Как будто ничего и не было.


🎮 High Five–Goddess of Destruction

Инстансовые осады (тестовая идея): отдельные копии замков для кланов, чтобы PvP было без внешнего хаоса.

Внутренний менеджмент замка: настройка охраны, выбор стиля защиты, распределение казны на развитие (кузницы, склады и многое другое).


Не реализовали, оставили только налоги и несколько NPC.


Итог ⬛️

Lineage 2 задумывалась как стратегическая игра с политикой, экономикой и менеджментом замка, но в итоге осады стали "спортивным шоу": ворота → кристалл → тронка.

И всё же именно в таком виде они стали легендарной частью этого мира, классика без лишних механик и дополнений.

Вопрос к тебе:
А ты хотел бы увидеть все эти механики в Lineage 2? Или классика и так идеальна? 🔥

Ознакомиться с новыми открытиями можно всегда на нашей главной странице сайта - https://l2-servera.com/
Сервера Lineage 2 Сервера Л2: анонсы и открытия новых серверов Lineage 2 Все анонсы серверов Л2: даты открытий, хроники от Interlude до High Five, рейты и обзоры. Смотри, какие сервера Lineage 2 стартуют ближайшие дни.
  • ❤ 8
  • 👍 5
  • 🔥 5
  • 👌 1
Post #536 445
  • ❤ 6
  • 🔥 5
  • 👍 4
  • 🏆 1
Post #535 494
L2-SERVERA | Блог о Lineage II Друзья, здравствуйте! Разбираем блок кармы и ПК 🔥 Тут самое интересное как раз в том, что есть четкие цифры и параметры. Например часто помню были споры о том, после скольких же ПК начинают выпадать вещи или какой шанс дропа припасов/оружия и т.д. Почему…
❗️❓ Что именно падает с PK (категории) ❗️❓

ChanceOfDropWeapon = 13
ChanceOfDropEquippment = 27
ChanceOfDropOther = 80

Это пропорции (веса), по которым выбирают категорию падающей вещи, когда решено, что «что-то» должно выпасть.
Сумма = 13 + 27 + 80 = 120 → нормализуем:

* оружие ≈ 10.8%,
* броня/акс ≈ 22.5%,
* прочее ≈ 66.7%.

После выбора категории уже внутри неё случайным образом выбираются конкретные предметы из инвентаря игрока (за исключением того, что запрещено списком/флагами).


Ограничения и дистанции

MaxItemsDroppable = 10
За одну смерть игрок может потерять не более 10 предметов (по одному за «итерацию» выбора).

MaxDropThrowDistance = 70
На какое расстояние (в игровых единицах) «разбрасывать» выпавшие предметы от умершего.


Пороги для дропа у PK

MinPKToDropItems = 5
Порог PK, после которого предметы вообще могут выпадать.
Если у игрока меньше 5 PK — вещи не падают, даже если он «красный».

KarmaNeededToDrop = True
Если True, предметы при смерти падают только у игроков с кармой > 0 (то есть у «красных»).
Если False, дроп предметов может быть и без кармы (по другим условиям/флагам), но это обычно не используется.

Короткий пример*

Игрок с 7 PK, карма 1200 (красный), умирает →
право на дроп есть (>= MinPKToDropItems и KarmaNeededToDrop=True).

Шанс что-то уронить: 60 + 1×7 = 67%.

Если выпало — категория выбирается по весам (≈ 10.8% оружие / 22.5% эквип / 66.7% прочее).

Упадёт не больше 10 вещей, запрещённые ID и аугменты не трогаем.

В следующем посте разберем какие же предметы не падают, их id и немного информации по pvp (flag) 🙂
  • 👍 8
  • ❤ 6
  • 🔥 3
  • ⚡ 2
Post #534 322

Forwarded from BoHpts

Сегодня, на комплексе серверов BoHpts.com, в 18:00 начинаются ➕Бонус-старты для новичков!

Какие преимущества даёт Бонус - старт:
📖Увеличеные рейты ⬛️\⬛️ и дроп адены 💰
📖Бесплатыне Купоны на премиум и Прем карты 📄
📖Улучшенное стартовое снаряжение
📖Нпц с бафом для увеличения дропа и адены
📖Фейк эпик для х20 и Рубашка Ольфа на +4
📖Увеличенные бонусы при поддержке серверов

На х500 бонус увеличен до 30%, а на х20 до 60% 🔥

Подробнее о Бонус-старте, можете ознакомиться на нашем форуме:
➡️Бонус-старт х500
➡️Бонус-старт х20

🖥Файлы игры, 📝Register,💬 Forum, 😎 Telegram,📱Discord
  • ❤ 7
  • 👍 4
  • 🎉 3
  • 🔥 1
Post #533 420
SECRET PARTY 3️⃣ — ПРЯМО СЕЙЧАС В ЭФИРЕ!

Ожидание закончилось! Легендарная вечеринка игроков Lineage 2 на солнечном Кипре стартовала!

📱 Смотреть на Trovo
📱 Смотреть на Twitch


Что за SECRET PARTY?

Это два дня безумного драйва, жарких рэп-баттлов и незабываемых эмоций! Любимые звёзды, знакомые тебе игроки Lineage 2 в шортах и тапках, море развлечений — и всё это в прямом эфире!


Развлекательная программа:

🎙 PVP RAP BATTLE от Саши Ресторатора

💣 Баттлы Palmdropov vs Sector и Fisher vs Oda

🎉Звёздные гости: RAM aka Грязный Рамирес, Крип-а-Крип, Данила Кашин (DK)

🍒 Stand-Up: Гарик Оганисян и Эдо Овсепян

⚡ Огромное количество интерактива


SECRET PARTY 3 | 🪩 ЧАТ
🔜 САЙТ
  • ❤ 8
  • 🫡 4
  • 🏆 3
  • 🤝 2
Post #532 689
L2-SERVERA | Блог о Lineage II 🔥 Карма и PK в Lineage 2 — игра с судьбой В мире Lineage 2 каждый поступок имеет цену. Убивая мирных игроков, ты зарабатываешь карму: минимум 240 очков за убийство. Чем больше убийств, тем выше твой риск. 🟡Смерть наказывает — при гибели можно потерять до…
Друзья, здравствуйте! Разбираем блок кармы и ПК 🔥

Тут самое интересное как раз в том, что есть четкие цифры и параметры. Например часто помню были споры о том, после скольких же ПК начинают выпадать вещи или какой шанс дропа припасов/оружия и т.д. Почему с меня падает всегда шмот, а я выбиваю с ПК только стрелы или банки? 😂

Попробуем поэтапно разобрать эти вещи, для общей базы в копилку. Как говорится в хозяйстве пригодится ✏️

📌 `MinKarma = 240`
Минимум кармы, который добавится игроку за 1 незаконное убийство (PK).
Пример: у игрока 0 кармы, он сделал PK → станет 240.

`SPDivider = 7`
Когда "красный" получает SP, часть кармы сжигается автоматически. Сколько снять — считается как
KarmaLost = floor(SP_полученные / 7).
Пример: получил 700 SP → снимается 100 кармы.

`BaseKarmaLost = 1200`
Сколько кармы снимается разом при смерти персонажа "красного".
Пример: умер с 1500 кармы → после смерти станет max(1500 − 1200, 0) = 300

`ListOfNonDroppableItems = 57,1147,425, ...`
Список ID предметов, которые никогда не падают с игрока при смерти.
Указана аденa 57 и куча "священных" предметов, в т.ч. питомцы, квестовые и т.д. (подробнее разберем позже)

`DropAugmented = False`
Если предмет заточен ЛС (Augment) — при смерти не роняется.

`ChanceOfPKDropBase = 60.`
Базовый шанс (в %) потерять какой-то предмет при смерти, если игрок — PK (у него есть карма).
Работает и при смерти от моба, и от игрока.

❗️ `ChanceOfPKsDropMod = 1.` ❗️
Модификатор за каждый совершённый PK: итоговый шанс =
ChanceOfPKDropBase + ChanceOfPKsDropMod × PK_COUNT.
Пример: у игрока 30 PK → 60 + 1×30 = 90% шанс уронить что-то при смерти.

Что именно падает и с каким шансом разберем в следующем посте ✔️

Друзья! Сегодня уже четверг, а значит завтра открываются новые сервера Lineage 2. Ознакомиться с новыми открытиями можно всегда на нашей главной странице сайта - https://l2-servera.com/
Сервера Lineage 2 Сервера Л2: анонсы и открытия новых серверов Lineage 2 Все анонсы серверов Л2: даты открытий, хроники от Interlude до High Five, рейты и обзоры. Смотри, какие сервера Lineage 2 стартуют ближайшие дни.
  • ❤ 8
  • 👍 7
  • 🔥 3
  • 🏆 1
Post #531 396
  • ❤ 7
  • 👌 4
  • 🏆 3
  • 👨‍💻 1
Post #530 403
🔥 Карма и PK в Lineage 2 — игра с судьбой

В мире Lineage 2 каждый поступок имеет цену.
Убивая мирных игроков, ты зарабатываешь карму: минимум 240 очков за убийство. Чем больше убийств, тем выше твой риск.

🟡Смерть наказывает — при гибели можно потерять до 1200 кармы.

🟡После 5 PK включается система дропа: шанс выбросить предметы становится реальным.

🟡Базовый шанс дропа у ПК — 60%, и он увеличивается с каждым новым убийством.

🟡Потерять можно оружие, броню и другие вещи.


Обычные игроки при смерти от монстров не теряют экипировку — но ПК всегда ходит по тонкому льду. (Исключение хроники Classic и более ранние).

Lineage 2 делает PK не просто развлечением, а настоящим испытанием на жадность и смелость с высокими рисками. Хочешь быть героем-охотником или вечной мишенью и целью №1? Решать тебе.

➡️ Предлагаем разобрать немного глубже эту тему. Детали в цифрах, ограничения, какие предметы не могут упасть и много чего интересного. Вы как?

⚡️ Анонсы серверов ✈️ Телеграм-канал
  • 🔥 9
  • 👍 6
  • ❤ 4
  • 🆒 1
Post #528 511
Олды помнят трек? Сколько ночей прошло в компьютерном клубе в Lineage 2 под эту песню?

Лично у меня - очень много 🎮
  • ❤ 7
  • 🔥 6
  • 💘 4
  • 👨‍💻 1
Post #527 432
⚡️ Ну и такой простой базовый пример, например у монстра шанс на дроп Coarse Bone Powder = 9%.

🟣Ты ровно на +9 уровней выше моба → diff = 9−9 = 0 → множитель 1.00 → 9.00% (без штрафа).

🟣Ты на +10 уровней выше → diff = 10−9 = 1 → множитель 0.91 → 9% × 0.91 = 8.19% (итоговый шанс)

🟣Ты на +15 уровней выше → diff = 15−9 = 6 → множитель 0.46 → 9% × 0.46 = 4.14% (итоговый шанс)

🟣Ты на +20 уровней выше → diff = 20−9 = 11 → множитель 0.01 → 9% × 0.01 = 0.09% (итоговый шанс)

🟣Ты на +21 и выше → diff ≥ 12 → множитель 0.00 → 0% (ничего не падает)
  • ❤ 6
  • ⚡ 5
  • 🤝 5
  • 🔥 2
Post #526 388
L2-SERVERA | Блог о Lineage II 🐱 В продолжении темы дропа и штрафов. Главная фича в распределении дропа - штраф по уровню (Deep Blue по-нашему). Разберем то самое "почему с низкоуровневых мобов лут плохо падает": В коде это выглядит так: mod *= Experience.penaltyModifier(diff, 9); …
Тоесть, что касается штрафов, еще раз. Штрафа на дроп нет, пока ты не выше моба больше чем на 9 уровней.

Но важный нюанс: это не "±9". В коде штраф включается только когда игрок СТАРШЕ моба сверх порога. Если ты ниже моба — штрафа нет вообще.

Как это работает по коду:

diff = max(playerLvl - mobLvl - THRESHOLD, 0)
mod = 1 - 0.09 * diff // 9% за каждый “лишний” уровень


Объясняем:

🟠THRESHOLD = DEEPBLUE_DROP_MAXDIFF (для обычных мобов)
или DEEPBLUE_DROP_RAID_MAXDIFF (для рейдов).

🟠Если playerLvl ≤ mobLvl + THRESHOLD → diff = 0 → множитель = 1.0 (штрафа нет).

🟠Если playerLvl > mobLvl + THRESHOLD → за каждый уровень сверх — −9% к шансу (пока не упрётся в 0).

Примеры при THRESHOLD = 9:

🟢Моб 60, ты 60…69 → штрафа нет (×1.00).

🟢Ты 70 (на 10 выше) → diff=1 → ×0.91.

🟢Ты 74 (на 14 выше) → diff=5 → ×0.55.

🟢Ты 81 (на 21 выше) → diff=12 → ×0.00 (дропа не будет).

Важный факт. В rollRewards(...) - (распределение дропа) diff считается от topDamager - тот кто наносит монстру больше всего урона, того множители и штрафы применяются (включая руны, ПА и т.д), точно так же и штраф для SWEEP.
  • 👍 8
  • ❤ 3
  • 🔥 3
  • 🎉 2
Post #525 435
L2-SERVERA | Блог о Lineage II 💡 Фух. Разобрали очередное "невидимое" ядро Л2 — и сейчас будет тот самый пост, а скорее всего не один, после которого вам возможно захочется пойти и перебить ещё пару спотов ❤️ Начнем с того, как же на самом деле работает система наград (дропа) в L2. Когда…
🐱 В продолжении темы дропа и штрафов.

Главная фича в распределении дропа - штраф по уровню (Deep Blue по-нашему). Разберем то самое "почему с низкоуровневых мобов лут плохо падает":

В коде это выглядит так:

mod *= Experience.penaltyModifier(diff, 9);



Где diff — "на сколько уровней ты выше нужного порога относительно моба". И тут мы подобрались к самому интересному.

Арифметика штрафа

penaltyModifier(count = diff, percents = 9)
= max( 1 − (diff × 9%) , 0 )


Переводим на человеческий:

➡️ Пока ты в "зелёной зоне" — множитель = 1.0 (штрафа нет) - максимум +9 уровней.
➡️ Как только перевалил за порог — за каждый "лишний" уровень −9% к шансу дропа.
➡️ Минимум — 0% (совсем не падает).

🎙Важная и интересная деталь: в некоторых сборках штраф считается от topDamager (кто нанёс больше всего урона), а для sweep — тоже, хотя логичнее было бы смотреть на того, кто свипает/спойлит.

Дальше уже разберем конкретные примеры по уровням и точные штрафы на дроп, а затем на EXP/SP.

В большинстве сборок штрафов на дроп нет, если ваш уровень выше уровня монстра не более чем на 9, после 9 уже начинаются штрафы. А если ваш уровень ниже на неограниченное кол-во уровней, то штрафов и вовсе нет. Что касается EXP/SP, то там все иначе.

Насколько мы смогли разобраться, то цветовые пометки на имени монстра нужны именно для понимания штрафов на EXP. Штрафы на дроп начинаются тогда, когда цвет имени монстра становится для вас ярко синим.


🤦‍♂ Новые сервера Lineage 2 😎 Телеграм
L2-SERVERA Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
  • ❤ 6
  • 👍 3
  • 🔥 3
Post #524 1.38K
💡 Фух. Разобрали очередное "невидимое" ядро Л2 — и сейчас будет тот самый пост, а скорее всего не один, после которого вам возможно захочется пойти и перебить ещё пару спотов ❤️

Начнем с того, как же на самом деле работает система наград (дропа) в L2.

Когда моб умирает, сервер делает две вещи:
〰️ раздаёт экспу/сп за урон
〰️ затем для каждого типа награды (обычный лут, адена, спойл) запускает бросок:
RewardList.roll(player, mod, isRaid).

Дальше всё решают группы дропа.

Внутри моба лут разбит на группы (RewardGroup).

У каждой группы есть:
〰️ шанс сработать (из шкалы 1 000 000, это как 〰️ проценты ×10 000),
〰️ список предметов с их шансами внутри группы.

Алгоритм:
1. Кидаем группу: попали — крутим один предмет из списка этой группы.
2. Если общие рейты высокие, группу можно кинуть несколько раз (про "мультидроп" поговорим отдельно).

Это ровно та система, благодаря которой с одного моба может выпасть либо А, либо B — но не всё сразу.


Откуда берутся "рейты"?

Перед броском сервер считает итоговый множитель rate (для обычных предметов):

rate = (Config.RATE_DROP_ITEMS + бонус rune/premium игрока)
× персональный множитель игрока
× mod


Где:

🔄 Config.RATE_DROP_ITEMS — ваши базовые рейты сервера,
🔄 player.getVitalityBonus() — бонус от виталки,
🔄 player.getRateItems() — перс. множитель (премиум/баффы),
🔄 mod — самое интересное: сюда как раз попадает штраф за разницу уровней и прочие модификаторы.

Если rate = 2.7, сервер делает 2 полных броска группы + ещё один с вероятностью 0.7. Это и есть аккуратный "мультидроп".

Для адены используется отдельная логика насыщения, чтобы не спамить сотней бросков: при очень больших модах шанс "дожимают" вплоть до 100%, а количество масштабируют.

Вот так, когда хотелось написать только о штрафах по уровню на дроп в процессе разбора логики всплывает еще много чего интересного. Точно, эта тема будет разбита на несколько постов. Хочется сделать ее очень насыщенной.

Мы так же поговорим о EXP/SP, как влияет кол-во нанесенного урона на дроп/EXP/SP и много чего еще интересного) оставайтесь с нами друзья! Мы только начали ☕️
  • 👍 10
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →