Французик из Бордо в лабиринте Минотавра
Я очень сильно уважаю французскую игровую промышленность и считаю их чуть ли не самыми креативными создателями игр в современной Европе.
Но вот студию Asobo никогда особенно не замечал. В нулевые они делали всякие generic-игры по мотивам мультиков Pixar. Потом внезапно батрачили на американцев, создавая невероятно задротский, но тем и прекрасный гимн всей гражданской авиации проект Microsoft Flight Simulator.
Еще в прошлой жизни я однажды встречался с кем-то из их креативных продюсеров по уже не помню каким делам, и единственное что запомнил, что их штаб-квартира расположена в Бордо.
«Meeting with французик из Бордо» — так я себе в тот день записал встречу в Гугль-Календарь, вдруг вспомнив мемного Грибоедовского персонажа. Похихикал тихонечко в кулачок, посидел с этим французиком в какай-то кельнской пивной, да через полчаса после знакомства о его существовании забыл. Как и название студии.
А ОЧЕНЬ ЗРЯ.
Спустя пару лет выяснилось, что французики-из-Бордо оказались крайне креативными людьми и, заработав денег на «Микрософте», придумали собственную франшизу — A Plague Tale.
Игры без спору хорошие, не без таланта сделанные, красиво нарисованные и отлично написанные — но вот геймплей… Ну не прет меня этот средневековый стелс про чуму во Франции времен Столетней Войны. Из всего оружия у тебя только праща, как у библейского Давида, а кругом по кустам шарят лишь разъяренные накачанные Голиафы, которые с частотой раз в минуту раздают тебе таких голиафских лещей, что сразу вспоминаешь Жанну д’Арк и завидуешь, что она еще легко отделалась. One shot one kill, no luck — just skill… Бррр, никогда не любил такое.
Resonance: A Plague Tale Legacy, третью часть серии, поэтому особенно и не ждал. Да и вышла она как-то тихо, незаметно, как будто вышел шаркающий тапками советский пенсионер после завтрака в санатории прогуляться с газетой до лавочки.
Включил чисто из спортивного интереса и уже через полчаса пожалел, что тогда, в кельнской пивной я не задружился с тем креативным французиком из Бордо.
Разработчики на этот раз поменяли буквально все. Откинули стелс и сочинили такой лютый акробатический экшОн с мечами — что-то среднее между God of War или «плейстейшен»-эксклюзивовами про человека-паука. Почти ААА, но чуть-чуть на минималках.
Графика и арт-дирекшен — немыслимое чудо, круче даже современных нейрослопов на UE5. Динамика — великолепно! Музыка — продайте мне немедленно пластинку!..
Но главное тут — концепция. Такого переосмысления древнего, как сама Древняя Греция, мифа о Тесее и Минотавре человечество еще не знало.
«Минотавр» в Resonance — это не мужик с бычьей башкой, плод извращенной любви дочери царя Миноса (в игре он тоже есть) и морского бога Посейдона, а очень тонкая аллюзия на «демона внутри нас». Воплощение самых наших жутких пороков.
«Лабиринт» — это тюрьма, выстроенная из кирпичиков наших личных страхов. А чтобы его «пройти», эти страхи нужно обязательно «переломать через себя», как сегодня говорят всякие модные психологи и психологини.
«Тесей» — это терзаемый внутренними противоречиями стереотипный герой, который по задумке авторов вдруг оказался в теле «дерзкой девочки» — буквально воплощение образа «вечного хорошего мальчика». Тупенький, но смелый и гордый. Персонаж, которым мы подсознательно все бы хотели стать.
«Ариадна» — это не просто дочь Миноса, которая дарит вам волшебный плетеный клубок, а проводник в мире собственного безумия. Только идя, в буквальном смысле, по следу ее нити, можно сбежать из чертогов своего разума, одолеть внутренних демонов и хоть немного остудить уже отчаянно свистящую кукуху скороварки в своей голове.
Прикидываясь простеньким экшеном на трех кнопках, с бронелифчиками и древнегреческими сюжетами, Resonanсe на самом деле очень тонкая игра, полная кучи скрытых смыслов.
И даже не считывая этих смыслов, не понимая аллюзий или даже отрицая все это заумничанье — эффект получается незабываемый.
Пока что одно из лучших игровых впечатлений года.
МОЙ КАНАЛ В VK
МОЙ КАНАЛ В МАХ
Post #804
5.59K


- 🔥 48
- ❤ 14
- 👍 10
- 💯 7
- 😁 2