TGViewer
Channel Public Channel
Женя Кубарева UIX дизайнер

Женя Кубарева UIX дизайнер

@kubarevna

UI/UX или дизайн пользовательских интерфейсов. Здесь креативы и визуалы для цифровых продуктов — сайтов, веб-сервисов, мобильных приложений

Сотрудничество @evkubar
Subscribers
66
Photos
465
Videos
37
Links
27
Recent Posts 7 shown
Post #603 12
Коровий UX/UI

Я иногда специально ищу интерфейсы там, где вообще не ожидаешь их встретить. И сегодня мы идём в коровник!

Современная дойка — это уже давно не табуретка, ведро и корова. Это роботизированные системы, которые идентифицируют конкретное животное, находят вымя, подключают оборудование, следят за процессом доения, количеством и качеством молока и параллельно собирают огромное количество данных.

А человеку всем этим надо как-то управлять.

Давайте посмотрим на интерфейсы молокодоильных роботов и систем управления фермой из разных стран: Lely из Нидерландов, DeLaval из Швеции, GEA из Германии, BouMatic из США, Milkomax из Канады.

* На одном экране — схематичная корова и четыре точки подключения, потому что каждая четверть (!) вымени может контролироваться отдельно. Да-да, они не одинаковые.
* На другом — очередь коров, которым пора на дойку. И да, компьютер понимает, кому уже пора.
* Где-то оператор помогает системе запомнить расположение сосков конкретной коровы.
* А где-то управление хозяйством уже переезжает в телефон: можно видеть данные по животным, задачи, показатели доения, состояние стада и предупреждения, даже находясь вне фермы.

И тут важно понимать контекст: пользователь не сидит за чистым офисным столом с мышкой. Он находится на ферме — вокруг животные, вода, грязь, оборудование. Руки могут быть мокрыми, человек может работать в перчатках и одновременно следить за коровой и физическим процессом.

А значит, интерфейс должен очень быстро отвечать на главный вопрос: всё идёт нормально или мне нужно вмешаться?

Отсюда и обязательные критерии: большие зоны нажатия, контрастные состояния, минимум лишних действий, понятные предупреждения и визуализация физического процесса.

Здесь особенно хорошо видно, зачем вообще существует UX/UI: не чтобы сделать экран красивее, а чтобы перевести сложный физический процесс в понятные человеку действия, данные и состояния.

А ещё забавно наблюдать, насколько по-разному команды продуктов решают одну и ту же задачу. Где-то получается почти современный мобильный банкинг, а где-то — пульт управления космическим кораблём из нулевых.

Но коровы доятся и там, и там))

P. S. Ниже — маркетинговый ролик GEA, который я нашла в процессе исследования. Оставляю не как рекламу оборудования, а просто чтобы показать среду, для которой проектируются все эти экраны: масштаб, животные, оборудование и человек внутри этого процесса.
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #602 30
Про мышление

Вообще, чем старше становлюсь, тем интереснее наблюдать за собственным мышлением. Мозг — такая мышца, которую не просто можно, а нужно качать до самой старости. Подкидывать ему новые задачи, непривычные точки зрения, сложные вопросы, на которые нет быстрого и красивого ответа.

И постепенно из всего этого нарабатывается то ли осознанность, то ли мудрость — называйте как хотите.

Каким-то волшебным образом лет с 25 я довольно глубоко погрузилась в психологию. Окружила себя не только профессиональными психотерапевтами, но и книгами с мыслями, которые ложатся на полки внутри моей головы. Родительство — это вообще отдельный тренажёр для мозга, эмпатии и способности посмотреть на ситуацию не только из своей головы.

Понятно, что наше мышление не складывается из чего-то одного. Там целый комбо-пакет: люди, которых мы встречаем, работа, ошибки, сложные периоды, разговоры, фильмы, случайно услышанные фразы. Всё понемногу что-то в нас перестраивает.

Мышление невероятно гибкое. Его можно развивать, перенастраивать, усложнять. Учиться замечать собственные автоматические реакции, менять угол зрения, видеть больше связей и вариантов там, где раньше был ОДИН очевидный ответ.

Я так стремилась освоить особое дизайн мышление, когда пришла в сферу UX/UI. Не в смысле насмотренности разных ниш или масштабных проектов со сложными пользовательскими сценариями. А глубже — как способность выйти из собственной головы и попробовать понять человека в его контексте. Не решить за него, как ему «должно быть удобно», а сначала увидеть мир его глазами за рамками интерфейсов. Задать ещё один вопрос. Усомниться в очевидном. Посмотреть на привычное с другой стороны.

На слайде — книги, которые я прочитала за 2026 год. Что сто лет назад, что сейчас — человек внутри не особенно изменился. Страхи, отношения, выбор, ответственность, поиск себя и смысла всё те же. Поэтому хорошие глубокие мысли не стареют.

Надо только их прочитать и положить зёрна информации себе в голову. А дальше пусть прорастают))

Всем прекрасных выходных в осенней тишине с книгой в руках🍁🍁🍁
  • 🔥 4
  • 💯 2
  • 😍 1
Post #601 30
Ценники уходят в цифру

В магазинах всё чаще появляются электронные ценники — маленькие экраны на технологии электронной бумаги, почти как в электронных книгах. Цены можно менять централизованно за пару секунд, не печатать километры бумажек, а главное — меньше шансов встретить одну цену на полке и другую на кассе.

Для покупателя аккуратно и удобно, для магазина — меньше ручной работы. Но сами экраны, инфраструктура и обслуживание стоят денег, а значит, скорее всего, эти расходы в итоге будут потихоньку зашивать в стоимость товаров.
  • 💯 4
Post #600 35
У меня есть друг, француз, зовут Жопетти́
  • 🔥 4
  • 👍 1
  • 🤔 1
Post #599 46
Пять заблуждений про UX/UI

Немного дизайнерской правды с утра...

«Если интерфейс красивый — значит, он хороший»
Правда: можно нарисовать идеальные градиенты, подобрать модный шрифт и расставить всё по сеточке. А потом пользователь три минуты будет искать кнопку «Сохранить». Красивый ≠ удобный. Хотя красивый и удобный — мы, конечно, любим больше всего.

«Пользователь сам разберётся»
Правда: не разберётся. А если разберётся, то совсем не обязательно так, как вы задумали.
Пользователь не обязан изучать логику продукта. Хороший интерфейс сам подсказывает, куда нажать, что произойдёт дальше и как вернуться назад, если нажал не туда.

«Чем больше функций покажем на экране, тем полезнее продукт»
Правда: тем больше вероятность, что пользователь не увидит вообще ничего.
Если всё главное — значит, ничего не главное. И начинается дизайнерский аттракцион: убрать лишнее, спрятать второстепенное и при этом не спрятать то, за чем человек вообще сюда пришёл.

«UX/UI-дизайнер рисует кнопочки»
Правда: кнопочки — это уже почти финал истории. До них могут быть сценарии, ограничения, состояния, ошибки, логика переходов и бесконечное «а что произойдёт, если пользователь сделает вот так?». А потом да. Рисуем кнопочку))

«Если пользователи ошибаются, значит, они невнимательные»
Правда: если один человек не понял — возможно, дело в восприятии конкретного человека. Если не поняли десять — пора внимательно посмотреть на интерфейс.
Пользовательские ошибки вообще довольно разговорчивые. Иногда они лучше любого комментария показывают, где именно продукт объяснил свою логику недостаточно хорошо.

Пишите ваши любимые мифы про интерфейсы и работу дизайнеров, а я попробую написать дизайнерскую правду
  • 👍 4
Post #592 41
Здравствуй, школа!

Раньше — бумажный дневник у ученика, ответственный за журнал с оценками, который ходит с ним между кабинетами, жёванное расписание в пенале и куча других физических атрибутов школьной жизни.

А сейчас есть МЭШ, то есть Московская электронная школа.

МЭШ появилась в 2016 году как пилотный проект Правительства Москвы, а сегодня внутри одной цифровой среды собрана приличная часть школьной жизни: расписание, оценки, домашка, посещаемость, питание, учебные материалы и ещё миллион всего.

И тут любопытный момент: у одного продукта сразу три очень разные роли пользователей.

📚Ученик приходит сюда за расписанием, домашкой, оценками и учебными материалами. Плюс внутри есть цифровые учебники, тесты, виртуальные лаборатории и другие инструменты для обучения.

📖Учитель — чтобы не таскать тот самый журнал и меньше заниматься бумажной рутиной: вести занятия, выдавать задания, работать с оценками и использовать готовые образовательные материалы.

🔍Родитель — чтобы понимать, что вообще происходит в школьной жизни ребёнка: какие оценки, что задали, был ли он на уроках и что происходит с питанием.

То есть, по сути, перед нами огромная экосистема, которая должна одновременно быть понятной ребёнку, взрослому и учителю. И вот тут уже хочется посмотреть не только на функциональность, но и на то, как она упакована визуально.

Меня лично отдельно цепляет, что при таком количестве серьёзных функций интерфейс не превращается в суровую государственную табличку. Например, кото-маскот :) Он появляется в иллюстрациях и заставках и добавляет продукту немного жизни. А ещё команда меняет иконки нижней навигации под сезоны: вроде бы «Расписание», «Оценки», «Задания» никуда не делись, но визуально приложение чуть-чуть меняется вместе с реальным миром вокруг.

На входе тоже не просто технический экран загрузки — появляются тематические иллюстрации и анимации. Каждый приём довольно маленький, но вместе они создают настроение даже поверх сложной и довольно серьёзной функциональности.

В общем, хороший повод присмотреться к приложениям, которыми мы пользуемся каждый день. Где-то цвет подсказывает, на что обратить внимание, где-то иконка заменяет лишнюю подпись, а где-то котик или смешная анимация просто делают довольно скучный процесс чуть приятнее. Такие штуки легко списать на «ну, для красоты сделали», но часто именно из них и складывается ощущение, что приложением легко и приятно пользоваться. А это уже совсем не просто украшательство📝
  • 👍 5
  • 🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @kubarevna without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Женя Кубарева UIX дизайнер: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Женя Кубарева UIX дизайнер have?
Женя Кубарева UIX дизайнер (@kubarevna) has 66 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Женя Кубарева UIX дизайнер know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →