Жанры хитов последних лет × #жанры #продвижение
Саймон Карлесс сравнил хитовые игры Steam 2021 и 2025 годов по жанровым тегам — что выросло, что просело и как это связано с ценой. Полезный срез для тех, кто выбирает жанр под свой проект.
× Как считали
Хитом считалась игра, продавшая 50 000+ копий, либо заработавшая $1 млн+ валовой выручки на Steam. Из анализа убрали мега-категории вроде Action, Strategy и RPG, а по каждой игре учитывали только теги из топ-5.
× Хитов стало заметно больше
По копиям: 261 игра в 2021 году против 469 в 2025-м. По выручке: 196 против 311 (+59%). Рынок при этом не «сжался» — хитов в абсолютных числах стало больше, но и игр выходит больше.
× Игры стали дешевле
Медианная цена хита по копиям упала с $19,99 до $16,99 — примерно на 15%. Показательно сравнение топ-10: в 2021 году только одна игра стоила меньше $20 (Devour), пять стоили $60 (среди них Forza и Halo Infinite), а It Takes Two — $40. В топ-10 2025 года уже три хита стоят меньше $10 (R.E.P.O., Peak, RV There Yet), а $60+ стоят только две игры — Battlefield 6 и Monster Hunter Wilds. Автор оговаривается: дешёвым инди проще добрать до 50 000 копий, поэтому часть сдвига — эффект самой метрики.
× Что растёт?
— Roguelite и Roguelike — лидеры роста, в 2025 году заняли #1 и #2 среди жанровых тегов (+39 и +37 позиций). Теги существовали с ~2017 года, но долго были недоиспользованы — сейчас «рандомность в основе» работает на полную мощность.
— Life Sim — +31 позиция, #6. Автор связывает это с бумом уютных (cozy) игр, которые часто получают этот тег.
— Idler (+46, #15), Racing (+22, #9), Immersive Sim (+13, #15) и Hack And Slash (+11, поднялся с #12 до #5).
— Action RPG держится стабильно: поднялся на одну позицию до #4.
× Что падает?
— JRPG (-24), Turn-Based Strategy (-19), RTS (-17) — классические жанры теряют позиции. Объяснение: расцвет гибридов и роглайт-механик, которые пересекаются с традиционными категориями и «забирают» теги.
— Survival Horror (-17, сейчас #26) и Psychological Horror (-6, #13).
— City Builder (-5, сейчас #7) и Survival — тоже вниз.
× Нюанс про выручку
Если смотреть не на копии, а на деньги, исторически дорогие жанры — FPS, JRPG — выглядят конкурентнее, потому что у них выше цена. Но и здесь Roguelite и Roguelike остаются в лидерах.
× Что с этим делать
Не стоит механически делать игру «в трендовом поджанре» — Steam-теги несовершенны, а конкуренция в растущих нишах тоже растёт. Данные скорее показывают, что ищут игроки, чем дают готовый рецепт.
Практические выводы для нас:
- Хиты стали дешевле, значит ценовой якорь $10-17 — нормальная зона
- Рандомизированный повторяемый геймплей (роглайт, айдлеры) остаётся самым щедрым к небольшим командам
- Классические жанры вроде тактических стратегий и JRPG лучше делать с гибридной механикой, а не в чистом виде
Источник × KSI Games
Post #1347
218
- 👍 4