Прошел Silent Hill f один раз и кажется эта игра — какое-то упражнение разрабов по переработке игровых материалов по несколько раз. Это и интересно, и немного раздражает))
Интересно это в плане того, как команда экономит силы и ресурсы, не раздувая игру и разработку, а делая некоторые изменения в том, что уже есть и подать мне заново.
Наверно главный пример - карта города. Игра линейная и чтобы не делать новый уровень за уровнем, разрабы гоняют меня по городу, но делают косметические изменения, превращая его чистеньким японские улочки в заросшее водорослями мессиво. И вроде и те же локации, но другие.
Это как раз интересно. Разработчики Hitman делились каким-то похожим подходом, рассказывая, что из-за финансовых трудностей им пришлось научиться переработке материалов, чтобы не раздувать бюджет трилогии, что они успешно и сделали.
Но обратная сторона, например, это мало разнообразия в противниках. На всю игру их 3-4 вида и чаще всего это вязанка манекенов с ножами. Даже один из важных боссов по сюжету, это огромная жирная блоба, которую я уже гасил. Странно. Но это ладно, ерунда.
Всю эту простыню меня сподвиг написать тот факт, что одно прохождение не даёт нормальной концовки, чтобы было понятно, что произошло. Игру надо пройти ещё два раза и я так понимаю, что не просто пройти, а пройти с условиями, о которых (возможно) не пишут в лоб. Кажется, что-то похожее было в Nier Automata, но там надо было за разных персонажей перепроходить. Здесь же я чувствую себя немного кинутым, потому что мне показали обрывок сюжета и заставляют... Ну... Дрочить игру, чтобы получить полноценную игру.
В общем, показалось интересным, как разрабы подошли к экономии своих сил, но кажется, они немного перестарались.
Игра понравилась, визуально шик, боевка a bit clunky. Хочу больше экспериментов в рамках вселенной. Вроде как раз такое и обещали в будущем.
Начинаем возвращаться к некоторому стримовому постоянству! И начнем с классической Порчи, а к каким-либо изменениям будет подходить аккуратно, зная мою способность легко выгорать. Плюс, есть еще и некоторый повод начать именно с Порчи, но подробнее на стриме.
Не так давно, я подумал, что мне не хватает в современной кинофантастике какой-то фактурности, брутализма, грязи и визуальной жестокости. ГДЕ? МОЕ? МЯСО? Кажется, что раньше броню Робокопа можно было чуть ли не пощупать через экран, а от практических спецэффектов картинка становилась еще более сочной.
С этой отправной точки начинаем разбираться, как оно там было с кино в 80х. Копаемся в золотых годах фантастики, сравниваем с современной, выясняем что пошло не так, а что пошло так.
Не знаю, существует ли такое, но мне нужна такая штука, которая перекрывает от меня всякие там тг-каналы, ютубы, твитеры, выставляя у меня на пути постоянно меняющийся паззл.
Захотел тратить время дешево дофаминясь? Реши задачку или там... На логику чота... И получишь доступ к ресурсу минут на 10.
Были бы прокрастинация или недостаток внимания зомби, я бы прописал им с разгону в прыжке с двух ног.
Я не знаю, хороший ли получится фильм, но это один из тех трейлеров, которые делают для меня все, чтобы я ни в коем случае это не смотрел.
Какие-то квелые, вымученные шутки, полный сумбур с сюжетом, странные декорации, натужное желание сделать вот как-нибудь так, вот чтоб типа непохоже было на то, что раньше, недоделанная графика, внезапные песни, намекающие на мюзикл, но это не мюзикл, странно выбранные тейки с игрой актеров, безумный шляпник Бикович, которому забыли насыпать безумия, и мем "Бурунов играет Бурунова".
Трейлер должен продавать фильм, а он делает максимально обратное. Начинаешь понимать, откуда берутся все эти студии, которые занимаются нарезкой исключительно трейлеров и могут убедить тебя в том, что грядущая картина не будет лажей. Тут не тот случай, к сожалению.