Прошел Silent Hill f один раз и кажется эта игра — какое-то упражнение разрабов по переработке игровых материалов по несколько раз. Это и интересно, и немного раздражает))
Интересно это в плане того, как команда экономит силы и ресурсы, не раздувая игру и разработку, а делая некоторые изменения в том, что уже есть и подать мне заново.
Наверно главный пример - карта города. Игра линейная и чтобы не делать новый уровень за уровнем, разрабы гоняют меня по городу, но делают косметические изменения, превращая его чистеньким японские улочки в заросшее водорослями мессиво. И вроде и те же локации, но другие.
Это как раз интересно. Разработчики Hitman делились каким-то похожим подходом, рассказывая, что из-за финансовых трудностей им пришлось научиться переработке материалов, чтобы не раздувать бюджет трилогии, что они успешно и сделали.
Но обратная сторона, например, это мало разнообразия в противниках. На всю игру их 3-4 вида и чаще всего это вязанка манекенов с ножами. Даже один из важных боссов по сюжету, это огромная жирная блоба, которую я уже гасил. Странно. Но это ладно, ерунда.
Всю эту простыню меня сподвиг написать тот факт, что одно прохождение не даёт нормальной концовки, чтобы было понятно, что произошло. Игру надо пройти ещё два раза и я так понимаю, что не просто пройти, а пройти с условиями, о которых (возможно) не пишут в лоб. Кажется, что-то похожее было в Nier Automata, но там надо было за разных персонажей перепроходить. Здесь же я чувствую себя немного кинутым, потому что мне показали обрывок сюжета и заставляют... Ну... Дрочить игру, чтобы получить полноценную игру.
В общем, показалось интересным, как разрабы подошли к экономии своих сил, но кажется, они немного перестарались.
Игра понравилась, визуально шик, боевка a bit clunky. Хочу больше экспериментов в рамках вселенной. Вроде как раз такое и обещали в будущем.
Post #2051
11.8K
