Панельная дискуссия на КРИ: «Обучение как безопасный вход в геймдев: как индустрия и колледж вместе вырастят первый проект студента»
Геймдев стремительно развивается — и вместе с ним растёт спрос на молодых специалистов, приходящих в индустрию не с пустыми руками, а с реальным опытом проектной работы и портфолио. Обсудим, как колледж превращается в безопасный полигон для первой коммерческой работы студента, почему индустрии важно подключаться уже на этапе проектирования программ и заданий, и как совместные проекты помогают пройти путь от интереса к первой профессиональной роли.
🔔 Обсудим в 14:55 в Лектории
• Проектное обучение как стратегия: чему и как учить, чтобы студент получил рабочие навыки, а не только теорию.
• Индустрия в учебном процессе: зачем включать студии в разработку учебных заданий и как это повышает качество подготовки.
• От прототипа к релизу: как организовать практику, чтобы учебный проект стал реальным кейсом для портфолио.
• Менторство и партнёрство: роли наставников, стажировок и совместных программ для бесшовного перехода в профессию.
Модератор:
🔸 Андрей Кокшаров — руководитель экосистемных продуктов социальной платформы «ЛУЧ», экс‑продуктовый директор креативного кластера Ultimate Education.
Спикеры:
🔸 Светлана Ольшанская — директор по образовательной деятельности и практической подготовке АНПОО «ЮНОСТЬ»;
🔸 Анна Хренкова — заместитель генерального директора Game Art Pioneers;
📅 Когда: 26 июня 2026 года, 14:55
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Post #66
1.02K
