💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева
Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба.
📊 Топ-7 потребностей разработчиков:
1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.
2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.
3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.
4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.
5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.
6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».
7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.
Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026.
На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим:
🔸 Где искать инвестиции и как выстраивать маркетинг в новых реалиях.
🔸 Как решать юридические нюансы и справляться с кадровым дефицитом.
🔸 Каких мер господдержки и офлайн-площадок не хватает рынку прямо сейчас.
🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас?
🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр.
📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект.
👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты.
📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды.
Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!
Post #47
294
