Панельная дискуссия на КРИ: «Видеоигры в правовом поле: от программного кода к цифровым активам»
Видеоигра включает в себя сложный комплекс правоотношений, включающий интеллектуальную собственность, финансовые технологии и социальное взаимодействие. Существующие юридические рамки часто не учитывают специфику отрасли: от владения внутриигровым имуществом до ответственности за контент, созданный ИИ.
Как сформировать прозрачную правовую среду, которая станет фундаментом для инвестиций, а не барьером для творчества?
🔔 Обсудим в 13:15 в Кибер-арене
• Юридическая архитектура игры: как защитить интеллектуальную собственность в условиях, когда классические нормы устаревают.
• Цифровые активы и права игроков: кому на самом деле принадлежит виртуальное имущество и как легализовать внутриигровые сделки.
• ИИ и авторское право: кто несет ответственность за контент, сгенерированный нейросетями, и как избежать судебных рисков.
• Инвестиционная привлекательность: как грамотное оформление прав помогает привлекать капитал в игровые проекты.
Модератор:
🔸 Роман Головацкий — партнёр практики по интеллектуальной собственности Denuo, патентный поверенный РФ
Спикеры:
🔸 Роман Лукьянов — управляющий партнер Semenov&Pevzner;
🔸 Артем Евсеев — советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР;
🔸 Александр Чаркин — консультант по построению юридической функции в IT.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Post #41
2.58K

- ❤ 3
- 🔥 2
- 👏 1