TGViewer
КРИ КРИ @kri_dev · 368 subscribers
Post #11 432
После нашего первого мероприятия Александр Михеев сказал:
ИГРОПРОМ на ВДНХ - это был глоток свежего воздуха

Мы продолжаем отмечать слова уважаемых в индустрии людей, говорящих про нас и наше дело. Две цитаты с сегодняшней пресс-конференции
Когда я первый раз пришел на ИГРОПРОМ, я увидел локальную индустрию и смог с ней пообщаться. То есть, в отличие от проходимых раньше больших парадных конференций, ИГРОПРОМ, с моей точки зрения, является той точкой, куда приходят настоящие разработчики, и с ними можно поговорить. И это, мне кажется, очень большой и важный момент для тех, кто только стоит на входе в игровую индустрию.

Для разработчиков это одно из окон, позволяющих продемонстрировать свое существование. Это очень важно, в первую очередь, для тех, кто планирует как обращаться за грантами, так и искать инвестиции.
Вячеслав Макаров, независимый продюсер, геймдизайнер

Я очень рад возрождению игровой индустрии, потому что очень хочется видеть новые лица, очень хочется смотреть, как горят глаза. Хочется увидеть молодых энтузиастов, поделиться с ними своим опытом, какие-то новые идеи от них почерпнуть. Очень мне понравился в этом плане прошлый ИГРОПРОМ, он действительно удачно объединил в себе и такую некоторую камерность, и при этом 12 000 человек. То есть, получилось соблюсти баланс между посещаемостью мероприятия и тем, что у каждого из тех новичков была возможность подойти к стенду, так сказать, познать опыт древних старцев. И у нас была возможность подойти к новичкам. Это был очень большой бонус.

В далеком то ли 2006, то ли 2007 году на КРИ прозвучала легендарнейшая фраза: "Индустрия во мгле". И с этого момента индустрия немножечкко во мглу спряталась и долго из нее выходила. И сейчас, после небольших перестроек, когда наш рынок привык к новым реалиям, очень хочется, чтобы как раз ИГРОПРОМ и вся линейка мероприятий этого года стала маячком во мгле, на который будут идти как одиночные разработчики, так и, в общем-то, крупные проекты. Пора уже собираться и выходить из мглы, воздуха там нет.
Дмитрий Карасев, менеджер продукта «Командиры бездорожья»

P.S. Удачно совпала фраза Димы про отсутствие воздуха во мгле с мнением Саши про глоток свежего воздуха в лице ИГРОПРОМ, сказанная им тремя годами ранее.
  • ❤ 4
More from @kri_dev
  1. Jul 18, 2026Трудности перевода или секрет глобального успеха? Запись панелей КРИ 2026 "Локализация вид…
  2. Jul 17, 2026Как упаковать живую историю в геймплей? Запись выступления с КРИ 2026 уже доступна! Видеои…
  3. Jul 16, 2026Почему даже гениальный арт не спасёт игру без хорошей оптимизации — запись доклада КРИ 202…
  4. Jul 11, 2026Управление проектами в киберспорте — запись доступна для просмотра! Киберспортивная индуст…
  5. Jul 11, 2026Кому на самом деле принадлежит ваш игровой меч? Видеоигры в правовом поле — запись дискусс…
  6. Jul 10, 2026Кто управляет вниманием геймеров в 2026 году? Запись уже в сети! Раньше, чтобы узнать об и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →