TGViewer
Kozlov Dev - Разработка игр Kozlov Dev - Разработка игр @kozlovdev · 4.1K subscribers
Post #908 885
Экономика (Economy) в Cloud
🪙 Экономика — фундамент любой игры. Золото, кристаллы, предметы в инвентаре, энергия для действий — без этого не обходится практически ни один проект.

Для этого у нас есть сервис Economy — готовая система управления игровой экономикой.

🪙 Валюты
Ресурс который описывает числовой баланс — золото, кристаллы, очки опыта. Хранятся в кошельке игрока. Вы можете настраивать минимальный и максимальный баланс, для безопасности. Можете выполнять операции: начислить, списать, установить конкретное значение в кошельке игрока.

✔️ Предметы и инвентарь
Хранятся в инвентаре игрока. Предметы могут быть стакаемые (100 стрел в одном слоте) или уникальные (один меч = один слот). Настраивается максимальный размер стака.

У каждого предмета могут быть уникальные свойства — например, уровень прокачки, зачарование или цвет покраски. Это кастомные данные, которые привязаны к конкретному экземпляру предмета в слоте.

У предметов есть фича — награда за использование (Consume Reward). Настраиваешь, что выпадает при использовании предмета: гарантированные награды (валюта, другие предметы, энергия) и случайные с весами. По сути, это встроенная механика лутбоксов, бандлов с наградами.

Можно выполнять операции: добавить, списать, использовать (consume), обновить свойства предмета в инвентаре игрока.

⚡️ Энергия
Перезаряжаемый ресурс — жизни, энергия действий, ходы. Настраиваются: максимум, скорость перезарядки, интервал, начальное значение, возможность переполнения и кулдаун.
Операции: потратить, добавить, установить безлимитный режим на время.

✔️ Хранилище наград
Это место куда попадают отложенные награды (валюты, предметы, энергия) из Лидербордов, Турниров и других сервисов. Игрок может в любой момент просмотреть свои награды и забрать их.

✔️ Связь с Entities
Все ресурсы строятся на системе конфигураций сущностей. Economy использует базовые системные шаблоны (Currency, Item, Energy) — от них наследуются конкретные конфиги, которые вы можете создать. Так же вы можете создавать свой шаблоны для экономики наследуя базовые, чтобы расширить конфигурацию ресурсов под себя

💬 Если есть вопросы по функционалу — пишите в комментарии, буду рад ответить.

А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба 😎

‼️ Напишите в комментарии как вам новых подход с мини презентацией в постах, стало лучше или хуже, по сравнению с реальными скриншотами из продукта?

😎 - ставь, если нравится новый подход с мини презентацией
😉 - ставь, если предыдущий подход с скриншотами, нравится больше

#cloud #game_backend
  • ❤ 5
  • 👍 4
  • 🔥 3
More from @kozlovdev
  1. Sep 19, 2026😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делит…
  2. Sep 16, 2026На прошлой недели созванивались с тестерами по поводу аналитики в Cloud. 👀 Кто не в курсе…
  3. Sep 12, 2026😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делит…
  4. Sep 9, 2026Post #1052
  5. Sep 5, 2026😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делит…
  6. Sep 2, 2026Новости по Blockworld. Пока я разгребаю свои дела, решили взять в работу переделку текстур…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →