TGViewer
Kozlov Dev - Разработка игр Kozlov Dev - Разработка игр @kozlovdev · 4.09K subscribers
Post #76 509
Всем хэллоу👋. На данный момент я закончил логику жидкостей в игре, конечно она не идеально, но пока что она меня устраивает.

Что из новенького, теперь вода или лава не могут растекаться бесконечно, у них появился параметр начальной массы и максимальная растекаемость составляет 10 блоков, так же при их пересечении появляется блок земли (в будущем заменю на другой), если блок не может растечься, но под ним есть воздух он начнет падать. И ещё жидкости теперь двигаются с разной скоростью

Ну и на последок я добавил систему свойств, которая позволяет хранить уникальные данные блоков или предмета инвентаря, при этом максимально экономя количество потребляемой памяти, храня все в битовом массиве. Пока добавил 3 типа данных bool, число и перечисление, это что то похожее на майнкрафтовский Property, ну кто писал под него моды наверное поймут.

Так же начал заниматься новой механикой, в ролике есть на него пасхалка, если у вас есть идее что это, то пишите в комментариях 👇
  • ❤ 8
  • 🔥 4
  • 👌 2
  • 👍 1
More from @kozlovdev
  1. Oct 3, 2026😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делит…
  2. Sep 30, 2026Post #1064
  3. Sep 26, 2026😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делит…
  4. Sep 23, 2026Новости по Сloud. 👨‍💻 Так как мы работаем с тестировщиками, у них появляются потребности…
  5. Sep 19, 2026😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY! ❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делит…
  6. Sep 16, 2026На прошлой недели созванивались с тестерами по поводу аналитики в Cloud. 👀 Кто не в курсе…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →