TGViewer
Геймдев, который мы заслужили Геймдев, который мы заслужили @korovany · 15.2K subscribers
Post #1519 14.9K
Про безвкусицу

God of War: Laufey
— яркий пример современной ААА-безвкусицы, рожденной в конфликте между длинными сроками разработки ААА-игр и желанием инвесторов делать трендовые игры.

Арт-дирекшен игры выстроен вокруг трендов, успевших всех изрядно подзаебать. Фиолетово-розовое фентези изжило себя еще в Dragon Age: Veilguard, а недавняя Awoved своим видом не вызывала ничего, кроме протяжных зевков.

Два года назад я писал про проблему блокбастеризации ААА-индустрии: многие крупные игры выходят уже морально устаревшими, продолжая делать ставку на графику и постановку.

К сожалению, новая God of War выглядит как игра, не сумевшая найти выход из сложившейся в индустрии ситуации. Студия, зажатая между бизнес-интересами Sony и своей творческой импотенцией (что характерно почти для всех студий Sony в последние 10 лет) вынуждена делать то, что выглядит не просто неактуально, но и вторично. Про геймплей и говорить не хочется — как же это, мягко говоря, заебало.

Выход из подобного тупика требует пересмотра отношения к видеоиграм со стороны крупных студий и, как это ни странно, со стороны геймеров и игровых журналистов. Текущий популярный дискурс вокруг видеоигр рассматривает их либо как товар, либо как технологическое достижение, выводя на первый план графику или количество контента. В других медиумах (например, кино) подобное отношение является признаком либо дурного вкуса, либо потребительского отношения.

Видеоиграм, как все еще крайне незрелой культуре, необходимо пройти длинный путь поиска собственного места и идентичности. Рано или поздно проекты, подобные God of War: Laufey или новой Росомахи, займут свое заслуженное место безвкусного ширпотреба наряду с поздними фильмами Marvel.
FxTwitter DiscussingFilm (@DiscussingFilm) First look at gameplay for ‘GOD OF WAR: LAUFEY’. Coming soon to PS5.
More from @korovany
  1. Sep 16, 2026История о ящиках и геймдизайне Про хит этой осени, Marvel's Wolverine, все уже успели изря…
  2. Sep 11, 2026Forbes пишет про интересные детали окончания сотрудничества между Sony и Kojima Production…
  3. Sep 10, 2026Новая шпионская игра Кодзимы, PHYSINT, внезапно стала неинтересна Sony и PlayStation Studi…
  4. Sep 2, 2026Томас Малер, глава Moon Studios (серия Ori и No Rest for the Wicked) зачем-то запустил агр…
  5. Aug 31, 2026Разработчики Bodycam презентовали систему симуляции распространения звука. Звуковая волна…
  6. Aug 28, 2026Первые эксперименты моддеров с DLSS 5 показывают одинаковый и ожидаемый результат: картинк…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →