Смотрю геймплей Crimson Desert, одиночной игры от создателей ММО Black Desert, и на ум приходит классическая копипаста про корованы.
Выглядит красиво, но пусто и бессмысленно — в видео показан набор отдельных игровых механик без какой-то полноценной структуры. Будто бы геймдизайнеры посмотрели на все возможные популярные игры в открытом мире, захотели добавить абсолютно все, и на выходе получилось что-то странное — одновременно всё и ничего.
Есть отдельная категория подобных игр, где нет никакого структурного подхода к геймдизайну. Отдельные механики выхватываются и добавляются в игру без достаточного осмысления: почему конкретная механика работает в этой игре, какой контекст обеспечивает ее актуальность, какую геймплейную задачу она выполняет, можно ли решить эту геймплейную задачу в нашей игре каким-то другим, аутентичным для проекта образом?
Я называю такой геймдизайн «расщепленным» — он редко образует полноценную функционирующую систему, иногда позволяя редким механикам случайно создавать мелкие (и возможно интересные) сингулярности.
Мем про корованы существует как важное напоминание: на качество геймплея влияет не количество игровых механик, а то, как они между собой связаны.
Но вообще чего по трейлеру гадать, может нас ждет корейский Ведьмак.
Post #1342
15.8K