TGViewer
Киба у аппарата Киба у аппарата @kibaonline · 5.7K subscribers
Post #993 1.3K
Мое очередное игровое потрясение - игра Outer Wilds (есть в стиме, идет на винде) - прекрасной научно-мультяшно-фантастической игре с открытым миром и невероятным сюжетом. Я ее купил давно, помню что запустил, не разобрался, забросил. При этом периодически мне попадались восторженные отзывы - и я даже дал ей второй шанс, запустил, поиграл пару часов - чуть лучше разобрался (смог куда-то долететь) - но снова поленился вчитаться и разобраться - и она снова легла на полку.

Третий шанс игра получила потому, что мне стим настойчиво подсовывал ее в разных подборках по разным запросам. Я уже некоторое время пытаюсь сделать свою игру мечты - и для этого смотрю все что есть в моих любимых жанрах (story rich, open world, и т.д.) - и Outer Wilds неизменно была в списках - и даже часто его возглавляла.

Третий заход занял 150 часов (кхе-кхе, почти рабочий месяц так-то) - и я в таком восторге, что трудно пересказать. Как часто бывает, наткнувшись на великолепный продукт, я хочу разобраться, а как же авторы к этому дошли. Я намеренно в посте не буду спойлерить игру (хотя, конечно, сюжет настолько хорош, что заслуживает дискуссий, обсуждения, обдумывания) - но я подсвечу штуку, которая меня профессионально зацепила - я же занимаюсь играми, и мне очень интересно, как именно авторы пришли к итоговой версии, что было в самом начале, как развивалась мысль. И в этой игре (что удвительно и интересно) путь можно отследить практически с самого начала. Это уже чтиво не размера телеграм-поста - если вам это тоже интересно, переходите и читайте - написал в деталях кучу мыслей, находок. Но вкратце так:

- в 2012 году Алекс Бичем защитил диссертацию на тему A Game of Curiosity-Driven Space Exploration - у него уже тогда была задумка и прототип игры, которая собралась из кусочков студенческих работ.
- уже после трехмерного прототипа команда сделала шаг назад - для проверки концепции сделали “настольный” вариант - где игроки принимали решения и делали выбор, а автор рассказывал последствия решений и выбора
- потом они сделали прототип “из говна и палок” - словесная игра без графики, но уже с базовой канвой сюжета - и долгое время калибровали проект на ней. И команду обучали на ней
- и параллельно 6 лет строили красивый визуальный мир, где красота сначала даже перекрывает глубину замысла - и помогает провалиться в дебри сюжета

Если вы, как и я addicted - приглашаю вас потратить часть своей жизни на это невероятное приключение. Я помимо огромного удовольствия от процесса получил ответы на некоторые свои вопросы - буду дальше ковырять мою “игру мечты” - может когда-нибудь что-то из этого получится.
  • 🔥 20
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 5
  • 👏 3
  • 💘 1
More from @kibaonline
  1. Sep 10, 2026Сегодня выступал на Бизнес-Фесте в Красноярске, заражал предпринимателей искусственным инт…
  2. Aug 13, 2026Не умею и не люблю продавать свои курсы, и мы даже с Ильей взяли паузу на август - после д…
  3. Aug 11, 2026Решил я тут (по заказу жены) сделать на дачу кресло Adirondack Честно скажу, задачка оказа…
  4. Aug 5, 2026Еще порция AI-новостей 🙂 Я обновил www.gettack.dev - инструмент для удобного редактирован…
  5. Aug 3, 2026Привет, друзья! Расскажу тут, чем развлекался на прошлой неделе. Давно хотел разобраться,…
  6. Jul 21, 2026Я, конечно, совсем не блогер. Не понимаю, как люди умеют писать каждый день. При этом кажд…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →