Post #993
1.11K

Мое очередное игровое потрясение - игра Outer Wilds (есть в стиме, идет на винде) - прекрасной научно-мультяшно-фантастической игре с открытым миром и невероятным сюжетом. Я ее купил давно, помню что запустил, не разобрался, забросил. При этом периодически мне попадались восторженные отзывы - и я даже дал ей второй шанс, запустил, поиграл пару часов - чуть лучше разобрался (смог куда-то долететь) - но снова поленился вчитаться и разобраться - и она снова легла на полку.
Третий шанс игра получила потому, что мне стим настойчиво подсовывал ее в разных подборках по разным запросам. Я уже некоторое время пытаюсь сделать свою игру мечты - и для этого смотрю все что есть в моих любимых жанрах (story rich, open world, и т.д.) - и Outer Wilds неизменно была в списках - и даже часто его возглавляла.
Третий заход занял 150 часов (кхе-кхе, почти рабочий месяц так-то) - и я в таком восторге, что трудно пересказать. Как часто бывает, наткнувшись на великолепный продукт, я хочу разобраться, а как же авторы к этому дошли. Я намеренно в посте не буду спойлерить игру (хотя, конечно, сюжет настолько хорош, что заслуживает дискуссий, обсуждения, обдумывания) - но я подсвечу штуку, которая меня профессионально зацепила - я же занимаюсь играми, и мне очень интересно, как именно авторы пришли к итоговой версии, что было в самом начале, как развивалась мысль. И в этой игре (что удвительно и интересно) путь можно отследить практически с самого начала. Это уже чтиво не размера телеграм-поста - если вам это тоже интересно, переходите и читайте - написал в деталях кучу мыслей, находок. Но вкратце так:
- в 2012 году Алекс Бичем защитил диссертацию на тему A Game of Curiosity-Driven Space Exploration - у него уже тогда была задумка и прототип игры, которая собралась из кусочков студенческих работ.
- уже после трехмерного прототипа команда сделала шаг назад - для проверки концепции сделали “настольный” вариант - где игроки принимали решения и делали выбор, а автор рассказывал последствия решений и выбора
- потом они сделали прототип “из говна и палок” - словесная игра без графики, но уже с базовой канвой сюжета - и долгое время калибровали проект на ней. И команду обучали на ней
- и параллельно 6 лет строили красивый визуальный мир, где красота сначала даже перекрывает глубину замысла - и помогает провалиться в дебри сюжета
Если вы, как и я addicted - приглашаю вас потратить часть своей жизни на это невероятное приключение. Я помимо огромного удовольствия от процесса получил ответы на некоторые свои вопросы - буду дальше ковырять мою “игру мечты” - может когда-нибудь что-то из этого получится.
Третий шанс игра получила потому, что мне стим настойчиво подсовывал ее в разных подборках по разным запросам. Я уже некоторое время пытаюсь сделать свою игру мечты - и для этого смотрю все что есть в моих любимых жанрах (story rich, open world, и т.д.) - и Outer Wilds неизменно была в списках - и даже часто его возглавляла.
Третий заход занял 150 часов (кхе-кхе, почти рабочий месяц так-то) - и я в таком восторге, что трудно пересказать. Как часто бывает, наткнувшись на великолепный продукт, я хочу разобраться, а как же авторы к этому дошли. Я намеренно в посте не буду спойлерить игру (хотя, конечно, сюжет настолько хорош, что заслуживает дискуссий, обсуждения, обдумывания) - но я подсвечу штуку, которая меня профессионально зацепила - я же занимаюсь играми, и мне очень интересно, как именно авторы пришли к итоговой версии, что было в самом начале, как развивалась мысль. И в этой игре (что удвительно и интересно) путь можно отследить практически с самого начала. Это уже чтиво не размера телеграм-поста - если вам это тоже интересно, переходите и читайте - написал в деталях кучу мыслей, находок. Но вкратце так:
- в 2012 году Алекс Бичем защитил диссертацию на тему A Game of Curiosity-Driven Space Exploration - у него уже тогда была задумка и прототип игры, которая собралась из кусочков студенческих работ.
- уже после трехмерного прототипа команда сделала шаг назад - для проверки концепции сделали “настольный” вариант - где игроки принимали решения и делали выбор, а автор рассказывал последствия решений и выбора
- потом они сделали прототип “из говна и палок” - словесная игра без графики, но уже с базовой канвой сюжета - и долгое время калибровали проект на ней. И команду обучали на ней
- и параллельно 6 лет строили красивый визуальный мир, где красота сначала даже перекрывает глубину замысла - и помогает провалиться в дебри сюжета
Если вы, как и я addicted - приглашаю вас потратить часть своей жизни на это невероятное приключение. Я помимо огромного удовольствия от процесса получил ответы на некоторые свои вопросы - буду дальше ковырять мою “игру мечты” - может когда-нибудь что-то из этого получится.
- 🔥 20
- ❤ 6
- ❤🔥 5
- 👏 3
- 💘 1








