✍️ Уже писала на эту тему в начале СВО, но не утихает дискуссия вокруг уместности военного «Лего» (как на фото, например) и вообще армейской тематики в детских играх.
Интересен факт: уже в ходе Второй мировой войны выяснилось, что многие американские солдаты были неспособны выстрелить во врага, поскольку тренировались «на мишенях». Их на фронте уже не было, и остался психологический барьер. Тогда подполковник в отставке Дэйв Гроссман разработал специальную методику, а позже написал целую книгу о том, как научить человека убивать. Основой обучения стали компьютерные игры, которые, кстати, по мнению того же американского офицера, могут служить источником агрессии у детей.
🗣️ В этот раз я решила разобрать тему не самостоятельно, а с кризисным психологом КСВО Михаилом Хасьминским.
🧸 Игра для ребёнка — это способ познания мира, частью которого является и война.
«В любом обществе существовали игры, благодаря которым дети могли проигрывать различные сюжеты, отражающие реальную жизнь. Играли в дочки-матери, казаки-разбойники, русские народные, военные и другие игры. Вполне нормально даже, когда дети проигрывают похороны близкого в попытке осознать утрату. Сама по себе игра в войну ничего плохого не несет, потому что дети видят это как часть жизни и играют в это. А когда игра принимает какие-то деструктивные формы, вот на это уже стоит обращать внимание».
🖥️ Компьютерные игры, в отличие от игр выше, не отражают реальную жизнь — это искусственно созданный жестокий мир, который снимает стигматизацию жестокого поведения. Это влияет на психику негативно в отличие от традиционных игр, тех же солдатиков, например. Однако стоит добавить, что, кроме шутеров, есть стратегические компьютерные игры, которые развивают.
«Есть стратегические игры: где надо что-то построить, созидать, развивать, продумать, рассчитать, обучить своих солдат, повести их в бой. Это значительно более полезная форма игры, которая учит думать, развивает стратегическое мышление».
🔫 Наиболее вредными для психики можно назвать стрелялки (шутеры), которые формируют неправильное отношение к смерти. Это те самые потомки военных симуляторов.
«Когда можно 20 раз перезагрузиться и каждый раз ты как бы не до конца умираешь, теряется понимание конечности жизни, а соответственно и её ценности. Резистентный к убийству человек — это человек с явными психологическими нарушениями. Интересно, что производители китайских шутеров учитывают эти особенности и используют в графике кровь зеленого цвета. Российские производители игр в расчет это пока, к сожалению, не берут».
❗️Резюмируя: живая игра более символична, она не смешивает реальности и, соответственно, не наносит ущерба.
«События в игре в реальной жизни носят более условный характер, чем в компьютерных играх. Они лишены натуралистичности (крови, ран, жестокости), которая негативно влияет на психику».
Маленькая Саша 🇷🇺🧸 в TELEGRAM / MAX / ДЗЕН / ВК


