Примечательно, что
Mortal Shell 2 как раз следует рекомендации выше, и пока фидбек об эксплоринге там куда лучше. Но посмотрим, чё будет на релизной версии
Таких историй как с
Code Vein/
Nioh, к сожалению, огромное количество. Открытый мир
Elden Ring, босс-блайнды
Balatro, рогаликовая составляющая
Hades - и многое другое
Даже крупные и, казалось бы, шарящие разработчики просто вслепую копируют хайп без адекватного анализа - а хорош ли был этот элемент; а стоит ли нам с этим конкурировать или мы не потянем; а если стоит, то как лучше сделать и на что делать ставку
Рынок даёт ответ на такие вопросы практически сразу, но индустрия смотрит лишь на
"оно продалось + оно с 98% положительных отзывов = бежим повторять". В итоге получают смешанные отзывы и лычку
"хреновый клон X"Данные выше собраны с помощью
Mappex. Признаюсь, я затянул с публичным релизом, но проект вырос куда дальше за грани
"просто считаем фидбек". Теперь там не только аналитика, но и инструменты для разработчиков - дизайн-ассистент, анализ игровых идей и даже пробный симулятор плейтестов
В общем, собирается мощный тулчейн, дающий пользу на всех этапах разработки. А засчёт интеграции всех инструментов в единую сеть каждый из них работает куда лучше, чем по-отдельности. Засчёт данных тот же чат-ассистент даёт куда более ценные советы, чем ChatGPT когда-либо даст - даже если ему поставить максимальный thinking, PRO-режим, километровый промпт итд
В Discord'е
клуба я веду девлог разработки проекта, а за дополнительную поддержку даю ранний доступ. За последние два месяца при поддержке сообщества мы прогнали уже
235 игр, а несколько человек уже юзают инструменты
Mappex для разработки
Даты публичного релиза по ряду независящих от меня обстоятельств пока нет, но если кому-то интересно потыкать уже сейчас -
добро пожаловать в клуб