TGViewer
Жадный оригинальный трек Жадный оригинальный трек @ost_sergey · 1.83K subscribers
Post #495 7.24K
Пересматривал недавно ролики Зулина и зацепился за его рассуждения о противостоянии «содержание vs форма». Мне кажется, этот дискурс отлично ложится на игры и бесконечные споры о том, как их делать.

Вот в той или иной игре содержание определяет форму или форма определяет содержание? Я специально не хочу сейчас давать определения этим двум понятиям, попробуйте провести аналогию самостоятельно. Мне вот интуитивно понятно, что в Slay the Spire 2 или Pathologic содержание диктует форму, а в инкременталках форма диктует содержание.

И сходу хочется прийти к выводу, что содержание важнее формы. Но в играх форма и есть значительная часть продукта. Форма есть проводник к содержанию. В то же время, если само содержание оказывается пустым, то к чему тогда ведёт эта дорога?

С другой стороны, а хочет ли игрок вообще добираться до содержания? Может, он пришёл именно за формой? А если он всё-таки пришёл за содержанием, теряет ли тогда форма своё значение?

В какой-то момент эти два элемента начинают одновременно и синергировать, и противопоставляться друг другу. Содержание влияет на форму, а форма меняет содержание. Содержание пытается вырваться из формы, но без неё не существует. Форма сдерживает содержание, но без него бессмысленно. Любое изменение механик, UI или жанровых элементов заставляет переосмыслять идеи и смыслы, а любое изменение содержания рождает новые формы.

Тем не менее, в большинстве игр всё равно что-то преобладает над другим. Либо форма над содержанием, либо содержание над формой. Баланс наблюдается в считанном количестве игр.

Из-за этого противостояния условный маркетолог и системный геймдизайнер никогда не найдут общего языка: они будут всегда говорить о разном. Но при этом существовать друг без друга они тоже не могут...

Кстати по участию в разных джемах заметил, что в русских джемах есть культ содержания, а в англоязычных культ формы. Не во всех, но во многих. Из-за этого русские джемы страдают от того, что игры там набирают по 100 просмотров и никто в них не играет вне джемов. А англоязычные джемы страдают от того, что игры оттуда сложно развить в полноценные проекты. И в итоге они также помирают после джемов (пусть и с большими просмотрами).

Пока не знаю, что делать с этим выводом и этим взглядом на игры и геймдев. Но мне захотелось поделиться этими размышлениями с вами 🥴
  • ❤ 53
  • 😐 8
  • 👍 5
  • 💊 4
  • 👎 3
  • 🤔 1
  • 🥴 1
More from @ost_sergey
  1. Sep 19, 2026Запускаю очередной прототип инкременталочки TD-шки делал на базе старенькой кастомки Comma…
  2. Sep 7, 2026Уже от третьего геймдизайнера услышал прогноз об "инди-зиме" в ближайшее время: инвестиции…
  3. Aug 30, 2026Чем дольше тусуюсь в инди геймдеве, тем чётче ощущение, что 90% норм инди-команд - это 30-…
  4. Aug 22, 2026Текущее состояние игры про короля крыс, готовимся сдавать демку 👀
  5. Aug 22, 2026Невероятно, но факт: обновление в Slay or Fall! Ребаланс: Был улучшен баланс политических…
  6. Aug 5, 2026Бурление среди РФ разработчиков после пакетов санкций подутихло, пыль осела и стало понятн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →