Пересматривал недавно ролики Зулина и зацепился за его рассуждения о противостоянии «содержание vs форма». Мне кажется, этот дискурс отлично ложится на игры и бесконечные споры о том, как их делать.
Вот в той или иной игре содержание определяет форму или форма определяет содержание? Я специально не хочу сейчас давать определения этим двум понятиям, попробуйте провести аналогию самостоятельно. Мне вот интуитивно понятно, что в Slay the Spire 2 или Pathologic содержание диктует форму, а в инкременталках форма диктует содержание.
И сходу хочется прийти к выводу, что содержание важнее формы. Но в играх форма и есть значительная часть продукта. Форма есть проводник к содержанию. В то же время, если само содержание оказывается пустым, то к чему тогда ведёт эта дорога?
С другой стороны, а хочет ли игрок вообще добираться до содержания? Может, он пришёл именно за формой? А если он всё-таки пришёл за содержанием, теряет ли тогда форма своё значение?
В какой-то момент эти два элемента начинают одновременно и синергировать, и противопоставляться друг другу. Содержание влияет на форму, а форма меняет содержание. Содержание пытается вырваться из формы, но без неё не существует. Форма сдерживает содержание, но без него бессмысленно. Любое изменение механик, UI или жанровых элементов заставляет переосмыслять идеи и смыслы, а любое изменение содержания рождает новые формы.
Тем не менее, в большинстве игр всё равно что-то преобладает над другим. Либо форма над содержанием, либо содержание над формой. Баланс наблюдается в считанном количестве игр.
Из-за этого противостояния условный маркетолог и системный геймдизайнер никогда не найдут общего языка: они будут всегда говорить о разном. Но при этом существовать друг без друга они тоже не могут...
Кстати по участию в разных джемах заметил, что в русских джемах есть культ содержания, а в англоязычных культ формы. Не во всех, но во многих. Из-за этого русские джемы страдают от того, что игры там набирают по 100 просмотров и никто в них не играет вне джемов. А англоязычные джемы страдают от того, что игры оттуда сложно развить в полноценные проекты. И в итоге они также помирают после джемов (пусть и с большими просмотрами).
Пока не знаю, что делать с этим выводом и этим взглядом на игры и геймдев. Но мне захотелось поделиться этими размышлениями с вами 🥴
Post #495
7.24K
- ❤ 53
- 😐 8
- 👍 5
- 💊 4
- 👎 3
- 🤔 1
- 🥴 1