Я посмотрела
видео Татьяны, где она рассуждает о том, нужно ли играть в игры, чтобы хотеть работать в геймдеве.
И подумала, что мне тоже есть куда вставить свои две копейки субъективного мнения 😬
Потому что считаю, что играть в игры не обязательно.
Или так: смотря
какой фэбрик в какую сферу геймдева вам надо. Если геймдизайн - то да, странно не играть в игры. Или там, левел дизайн. Или еще какие-то сферы, которые непосредственно связаны с геймплеем и игровой «насмотренностью».
А вот что касается концепта, и я буду тут говорить исключительно за него, потому что концептер, то как будто бы не то, чтобы это маст хэв? Нет, совсем быть оторванным нельзя, тут и правда надо как-то ориентироваться в проектах, жанрах и тп, как минимум чтобы понять, куда хочется стремится. И, конечно, классно работать на том типе проектов, в который тебе нравится играть (хотя наверняка бывает так, что рисовать и дизайнить нравится одно, а играть в другое, и это тоже вариант нормы х)).
Но. Можно и не играть. Или играть чуть-чуть. Или смотреть прохождения. Или не смотреть без необходимости рабочей.
Лично я мало играю в игры. Это скорей происходит периодами, где я неделю-две тусую в игре, потом меня резко выключает и пол года-год не прикасаюсь ни к чему из игр вообще. Когда-то совсем не играла, хотя уже работала в геймдеве. И это просто констатация факта, это не плюс и не минус мой. Когда-то даже повод для комплексов, как так, я в геймдеве и не играю 😨
Но я концепт-художник в играх не потому, что геймер.
Я там концептер, потому что мне нравится дизайнить для задач на проектах. Мне интересно. Мне нравится ресерчить, скетчить, искать визуальное решение, чтоб не только гейплейные требования выполнялись, но и чтоб красиво и в стиль проекта. И чтобы можно было связать дизайн и нарратив, что-нибудь достроить-додумать, предложить прикольное, обсудить с командой и вот это вот все. Это мое, и какой кайф, что наконец-то могу назвать что-то своим. Потому что мне очень нравится моя работа 🥺
Была бы я лучшим спецом, играя в игры? Да фиг его знает. Но я точно стала лучшим спецом, когда начала с умом делать персональные проекты в свободное от работы время, экстраполируя туда проблемы, с которыми, в теории, могу столкнуться на работе. Это поменяло многое в моей голове, я стала реально лучшим концептером, чем была до своих персональных проектов (а их начала делать в 24м году, до этого больше страдала и не могла понять куда бежать и что делать, пробовала разное, что не особо помогало).
Но это мои самоощущения, мой опыт, со стороны может и правда моя очевидная проблема - это то, что не геймер. Я такой, периодический любитель залипнуть, желательно в Зельду, потому что у меня синдром игрового утенка.
Так к чему все это? А, да. Мне кажется, все индивидуально, и если хочется рисовать для игр, но не потому что игры, а потому что рисовать - не вижу ничего плохого, так как я сама в этом лагере. Хороший ли я специалист при этом? Ну, можно и лучше, но и не самый прям плохой. Где-то посередине. И мне кажется, что для концептера важно больше желание рисовать, дизайнить и уметь работать с фидбеком в том смысле, чтоб найти баланс между своим эго и полученными правками. Скучно ли со мной на обеды ходить? Тоже не знаю, тут наверно надо общий вайб ловить с людьми, даже если вы не можете игры обсудить. А если вайба нет, то и игры не помогут х) Но в целом, я вполне могут быть скучным человеком, что поделать 😊
Да и вообще, в любую профессию, в том числе геймдев-рисование, ведет много разных мотивов. Главное, чтоб они помогали развиваться на этом поприще, не давали опускать руки, вдохновляли. Если это игры - отлично, если что-то другое - тоже хорошо.
Но может я просто сапожник без сапог. Но мы, сапожники, тоже можем гореть профессией и в ней развиваться :D