🧩 Прошел почти месяц, как я преподаю в «Синергии». Когда мы обсуждали курс «Основы гейм-дизайна», поставили цель — создать комьюнити:
🔘Помочь его участникам войти в геймдев и развиваться в нем
🔘Обсуждать и разрабатывать игры
🔘Встречаться 2 раза в месяц!
И снова «на часах»
🏪 Приглашаю вас на открытую встречу
«Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать системы без единой строчки кода»
⭐ 02 октября 2026
⏰ 15:00 — Сбор гостей и нетворкинг
🥳 15:30 – 17:00 — Панельная дискуссия
📍 Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия»)
💸 Вход: Свободный (по регистрации)
🎙 Участники встречи:
🤩 Юрий Сироткин — модератор
🔘 Сергей Голубкин — спикер, основатель «ГЕМЕНОТ» и Gemenot Digital, экс-продюсер Ubisoft, Nival и Flexis. Продюсер >100 игр, член союза литераторов России
🔘 Михаил Казаков — спикер, СРО в компании-издателе веб-игр «BGF». Гейм-дизайнер-балансер в индустрии с начала 00-х, эксперт по аналитике и монетизации
🔘 ТАЙНЫЙ ГОСТЬ — имя третьего спикера пока держим в секрете!
Что разберем:
✅ Как выстроить Core Loop, который надолго удержит игрока
✅ Как протестировать баланс и экономику на «бумаге» до начала разработки
✅ На что смотрят продюсеры и издатели при оценке проекта
Будет полезно студентам, инди-разработчикам и всем, кто хочет ворваться в геймдев! 😉
😳 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ВСТРЕЧУ
