После того как мы получили матрицу жесткости - условно жесткость пружинки, мы собираем глобальный вектор нагрузок - условно силу, которую мы прикладываем к пружинке (только вместо пружинки у нас большая и сложная схема из тысяч элементов).
А дальше самое интересное. Мы имеем матрицу жесткости системы, имеем вектор нагрузок. Далее по известной формуле, которая связывает силу с перемещениями в зависимости от жесткости пружинки
K U = F
, получаем искомые наши перемещения узлов. А для того, чтобы их найти мы решаем систему уравнений, которая получается при перемножении матрицы на вектор.
И таких уравнений тысячи, миллионы, так как элементов очень много, вот почему компьютеры очень подходят для таких расчетов, ведь они могу выполнять миллионы операций с большой скоростью, очень сильно упрощая процесс.
Становится материал все сложнее и непонятнее и реакций все меньше, но проще объяснить уже некуда, так что ставь реакцию, если делать завершающую 4 часть.😏


