TGViewer
jpegviolence jpegviolence @jpeg_violence · 850 subscribers
Post #402 1.49K
так, вроде пока еще успеваю на хайптрейн. время поговорить о второй самой популярной страшилке года

я не перестаю удивляться животворящей силе интернета. за 7 лет мы буквально пришли от одной картинки и пасты на фочане к полнометражному фильму, собирающему безумные деньги в кассе. и удивляет конечно не только экранизация интернет-пикчи, но и личность ее режиссера. тут как бы 20-летний пацан хитовое кино снял, не каждый день такое увидишь. ну и кому собсна такое снимать как не кейну парсонсу, который внес значительную лепту в лор бэкрумса своими короткометражками на ютубе

сам я к феномену лиминальности неравнодушен. как бы сильно эту идею не пережевали в интернете, мне она все еще кажется интересной. лиминальные пространства привлекают меня и ощущением, которое они вызывают, и эстетикой. учитывая что мне нравятся игры valve, stanley parable и "разделение" это становится еще очевиднее. а самые прошареные из вас даже могли заметить это в моих работах (тут и тут и тут)

смог ли кейн передать это пресловутое чувство лиминальности на большом экране? и да и нет. впечатление у меня достаточно неровное

в первой половине фильма по всем законам слоубернеров нас очень медленно вводят в курс дела. вот у нас главные герои со своими траблами, а вот и жуткий непонятный лабиринт с люминисцентными лампами за стеной. и как бы повествование в целом построено правильно — страх от закулисья строится на более тонких материях, собсна и торопиться с ним никуда не надо. да и тех кто в танке необходимо познакомить. но когда ты уже шаришь за концепцию бэкрумса, в какой-то момент следить за этим тягучим исследованием желтых обоев становится тупо скучно

а вот во второй половине я уже проснулся, потому что бэкрумс превращается в линчевский черный вигвам, а кошмар героев становится сайлент-хилловским. этим набором референсов я пытаюсь объяснить, что хоррор тут становится более сюрреалистичным и психологическим, что для меня всегда большой плюс. интерпретация закулисья как рандомной компиляции травмированного подсознания мне гораздо ближе банальной палочной ебаки из короткометражек

впечатление от первой половины также сгладилось эстетическим кайфом. тут в первую очередь хочется похвалить сет-дизайнеров — выглядит бэкрумс ну как надо. мне еще очень нравится как они перенесли в жизнь видеоигровую логику застрявших в текстурах предметов. во вторую очередь похвалю операторку — звезд с неба не хватает, но широкоформатные просторы закулисья в сочетании с фаунд футаджем работают как часы. ну и добивается это хорошим саундтреком, так что к формальной стороне фильма у меня вопросов нет

хочется конечно прикопаться к тому, что некоторые вкинутые детали остались практически нераскрытыми, но у фильма есть прям жирные намеки на расширение. да и официально по слухам там уже говорят о сиквеле. как бы я не любил сиквелы, в случае бэкрумс я на самом деле не против. все-таки пространство, питающееся нашей реальностью и страхами, дает широкое поле для творчества. и если его как следует докрутить, может получиться что-то реально крутое
  • ❤ 19
  • 🔥 7
  • 🐳 6
  • 👍 1
More from @jpeg_violence
  1. Sep 24, 2026выложил на бусти вторую часть разбора экзистенциального поражения! рассказываю про то, как…
  2. Sep 22, 2026БУСТИ ОФИЦИАЛЬНО ЗАПУЩЕН буду выкладывать туда какие-то разборы своих проектов и доп матер…
  3. Sep 20, 2026Post #422
  4. Aug 13, 2026итак, поскольку мы пересекли отметку в 67 голосов, можно подвести итоги бусти я сделаю, и…
  5. Aug 2, 2026и если да, то сюда в комменты можете написать че конкретно было бы интересно там увидеть
  6. Aug 2, 2026Post #418
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →