так, вроде пока еще успеваю на хайптрейн. время поговорить о второй самой популярной страшилке годая не перестаю удивляться животворящей силе интернета. за 7 лет мы буквально пришли от одной картинки и пасты на фочане к полнометражному фильму, собирающему безумные деньги в кассе. и удивляет конечно не только экранизация интернет-пикчи, но и личность ее режиссера. тут как бы 20-летний пацан хитовое кино снял, не каждый день такое увидишь. ну и кому собсна такое снимать как не кейну парсонсу, который внес значительную лепту в лор бэкрумса своими короткометражками на ютубе
сам я к феномену лиминальности неравнодушен. как бы сильно эту идею не пережевали в интернете, мне она все еще кажется интересной. лиминальные пространства привлекают меня и ощущением, которое они вызывают, и эстетикой. учитывая что мне нравятся игры valve, stanley parable и "разделение" это становится еще очевиднее. а самые прошареные из вас даже могли заметить это в моих работах (
тут и
тут и
тут)
смог ли кейн передать это пресловутое чувство лиминальности на большом экране? и да и нет. впечатление у меня достаточно неровное
в первой половине фильма по всем законам слоубернеров нас очень медленно вводят в курс дела. вот у нас главные герои со своими траблами, а вот и жуткий непонятный лабиринт с люминисцентными лампами за стеной. и как бы повествование в целом построено правильно — страх от закулисья строится на более тонких материях, собсна и торопиться с ним никуда не надо. да и тех кто в танке необходимо познакомить. но когда ты уже шаришь за концепцию бэкрумса, в какой-то момент следить за этим тягучим исследованием желтых обоев становится тупо скучно
а вот во второй половине я уже проснулся, потому что бэкрумс превращается в линчевский черный вигвам, а кошмар героев становится сайлент-хилловским. этим набором референсов я пытаюсь объяснить, что хоррор тут становится более сюрреалистичным и психологическим, что для меня всегда большой плюс. интерпретация закулисья как рандомной компиляции травмированного подсознания мне гораздо ближе банальной палочной ебаки из короткометражек
впечатление от первой половины также сгладилось эстетическим кайфом. тут в первую очередь хочется похвалить сет-дизайнеров — выглядит бэкрумс ну как надо. мне еще очень нравится как они перенесли в жизнь видеоигровую логику застрявших в текстурах предметов. во вторую очередь похвалю операторку — звезд с неба не хватает, но широкоформатные просторы закулисья в сочетании с фаунд футаджем работают как часы. ну и добивается это хорошим саундтреком, так что к формальной стороне фильма у меня вопросов нет
хочется конечно прикопаться к тому, что некоторые вкинутые детали остались практически нераскрытыми, но у фильма есть прям жирные намеки на расширение. да и официально по слухам там уже говорят о сиквеле. как бы я не любил сиквелы, в случае бэкрумс я на самом деле не против. все-таки пространство, питающееся нашей реальностью и страхами, дает широкое поле для творчества. и если его как следует докрутить, может получиться что-то реально крутое