TGViewer
Channel Public Channel
kogda-igra & joinrpg

kogda-igra & joinrpg

@joinrpg

Новости о релизах и около того.
Сообщения о багах и техподдержка: support@joinrpg.ru
Правки в календарь: rpg@kogda-igra.ru или @kogda_igra_bot

#joinrpg — наша база заявок
#когдаигра — календарь ролевых игр

Чат https://t.me/+QGY9nm81elDmiBX3
Subscribers
502
Photos
55
Videos
0
Links
63

Showing posts older than #7 · Back to latest

Older Posts 6 shown
Post #6 777
Жизнь не стоит на месте — и теперь у календаря Когда-игра есть не только форма для добавления игры, но и бот в телеграме. Как и прежде, самый оптимальный способ добавить новое мероприятие — заполнить форму на самом сайте. Но мы будем рады присланным через бота ссылкам на группы или анонсы, исправлениям или дополнениям существующей информации в календаре (по возможности, сразу кидайте ссылку на карточку игры, чтобы модератору было удобно поправить всё с телефона — так будет оперативнее).

https://t.me/kogda_igra_bot

Лайк-репост для тех, кто думал, куда писать, если только запятую в названии игры поправить!;)

#когдаигра
  • ❤ 14
  • 👍 5
Post #5 576
История КогдаИгры, или что такое «приватные игры в Санкт-Петербурге »

15 лет назад, в сентябре 2007 года, в помещении подросткового клуба Космонавт, куда недавно устроился Тони Лустберг, собрались мастера города Санкт-Петербурга, с целью основать Гильдию Мастеров.

Как обычно, в конечном счёте идея Гильдии провалилась полностью. Большая часть собравшихся сразу отвергли ее, несколько отщепенцев, включая Лео и Митяя, ещё провели пару месяцев в фантазиях. Но щас не об этом.

Дело в том, что в Санкт-Петербурге того времени была уникальная проблема. Большая часть игр была тайной и по приглашениям. Узнавал ты о том, что половина игроков, которых ты хочешь позвать на игру, едет в эти выходные к другому мастеру, ты уже спустя существенное время, по тому как мнутся позванные тобой игроки. Примерно так же об этом узнавал и другой мастер.
Однажды мы узнали, что в наши даты на том же полигоне планируется другая игра, только столкнувшись на разметке полигона с другими мастерами.

В качестве решения этой проблемы было предложено создать календарь. Но не просто календарь, а календарь для мастеров Санкт-Петербурга. Мастера, бывшие на встрече, согласились ставить туда игры, в том числе и тайные.
Информация о тайных играх будут доступны не всем, а только мастерам с этой встречи, и только на двух условиях:
- данные про эти игры нельзя было распространять дальше
- данные про эти игры можно было использовать только для целей планирования своих дат: даже увидев, что такая игра существует, ты не мог подать на нее заявку, если тебя лично не пригласят.
Ведь даже тот факт, что некто и заинтересован в том, что разнести игры с бастильскими на разные даты, никак не значит, что он заинтересован видеть на своей игре бастильцев: молодое ролевое быдло, которое и играть-то не умеет!

В общем, так 15 лет назад началась КогдаИгра....
  • 👍 22
  • 🔥 10
Post #4 420
Когда-Игра!

Сюда будем писать и про нее.
Сегодня мы наконец закончили переезд КогдаИгры на новый хостинг. Пишите, если что не так

Для тех, кому интересно, напишу технические подробности (не ИТникам не читать).

1. Когда-то КогдаИгра находилась на хостинге diphost.ru, который на 50% принадлежал старому питерскому ролевику Щорсу. Щорс бесплатно давал бастильцам хостинг с барского плеча.
2. Пару лет назад Щорс вышел из бизнеса, продав долю своему партнеру.
3. В 2022 году партнер продал свой хостинг handyhost.ru . Таким образом, КогдаИгра оказалась у хостера, который ничего нам не обещал.
4. Одновременно, в том же 2022 году мы перенесли JoinRpg на православный хостинг managed k8s Яндекс Облака. Причины: (а) дороговизна Azure и (б) невозможность его оплаты из России. Важное преимущество managed k8s — это возможность добавлять в тот же кластер на тех же ресурсах те сайты, которые почти ничего не кушают без дополнительных расходов. Мы решили это преимущество использовать, и перенесли КогдаИгру туда же.
5. Теперь у КогдаИгры очень быстрый хостинг с большим запасом ресурсов, который принадлежит нам, и мы ни от кого не зависим. Там же подключен, конечно, https и другие ништяки
6. Так же мы перенастроили отправку писем с КогдаИгры — теперь они используют тот же сервис, что и джойн, а значит будут доходить надежнее.

Исходники КогдаИгры можно найти здесь https://github.com/joinrpg/kogda-igra/

#kogdaigra
GitHub GitHub - joinrpg/kogda-igra Contribute to joinrpg/kogda-igra development by creating an account on GitHub.
  • 👍 7
  • 🔥 7
Post #3 314
Релиз v2022.3

Из изменений того, что вы уже видели, — появился новый интерфейс ответственных мастеров.
Шаблоны персонажей (раньше называвшиеся «слотами»), которые некоторые мастера уже пробовали, доделаны и теперь могут полноценно использоваться в проектах. Для проектов, где имя персонажа привязано к игроку, больше нельзя создавать персонажей без игроков (кроме шаблонов — зато шаблонам можно давать имена: «организатор», «волонтер» и т.п.). Подробнее познакомиться с шаблонами можно в документации joinrpg: https://docs.joinrpg.ru/ru/latest/characters/slots.html

Мелкие фиксы: порядок персонажей при показе контактов всех игроков из группы сделан более логичным, больше не поддерживается «устаревший» режим имен персонажей, если группы персонажей не используются — от них нет остатков в меню.
Исправлена проблема с загрузкой имен персонажей, ошибки при создании персонажей теперь отображаются корректно.

Добавлено структурное логгирование с Serilog (спасибо Anton Smolkov).

#joinrpg
  • 👍 6
Post #2
Channel photo updated
Post #1
Channel created
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →