TGViewer
Java Portal | Программирование Java Portal | Программирование @java_iibrary · 11.7K subscribers
Post #2370 1.78K
Как выбрать шаблон проектирования?

Выбор подходящего шаблона проектирования в программной инженерии — ключ к эффективному решению задач. Этот гайд упрощает процесс выбора, помогая принимать обоснованные решения в зависимости от конкретных потребностей.

В нём даны краткие описания и практические случаи использования каждого шаблона, что облегчает их понимание и применение в реальных проектах.

Чтобы выбрать шаблон, сначала необходимо определить тип проблемы:

> Создание объектов? → Порождающие шаблоны
> Компоновка объектов? → Структурные шаблоны
> Взаимодействие объектов? → Поведенческие шаблоны

Приступим.

1. Порождающие шаблоны

> Singleton — используется, когда нужен единственный экземпляр класса. Примеры: логгирование, подключения к базе данных.
> Factory Method — отделяет создание объекта от его использования. Пример: создание разных типов подключений к БД на основе конфигурации.
> Abstract Factory — создаёт семейства связанных объектов. Пример: парсеры для разных форматов файлов.
> Builder — пошаговое создание сложных объектов. Пример: построение сложного объекта доменной модели.
> Prototype — создание копий объектов и повторное использование закэшированных экземпляров для снижения количества запросов к БД.

2. Структурные шаблоны


> Adapter — делает несовместимые интерфейсы совместимыми. Пример: подключение новой библиотеки логгирования к системе с другим интерфейсом.
> Composite — представление иерархий "часть-целое". Пример: графические объекты в редакторе, объединяемые в группы.
> Proxy — управление доступом к объекту. Пример: ленивое подключение изображения высокого разрешения.
> Decorator — динамическое добавление/удаление поведения. Пример: добавление сжатия или шифрования для потоков файлов.
> Bridge — разделение абстракции и реализации. Пример: изоляция платформозависимого кода от основной логики.

3. Поведенческие
шаблоны

> Strategy — определяет семейство алгоритмов. Пример: выбор между различными алгоритмами сортировки или сжатия.
> Observer — оповещение об изменениях состояния. Пример: уведомление подписчиков о событиях в системе сообщений.
> Command — инкапсулирует запрос как объект. Пример: реализация undo/redo в текстовом или графическом редакторе.
> State — инкапсулирует поведение в зависимости от состояния. Пример: разные состояния UI-элемента (вкл., выкл., выделен).
> Template Method — задаёт скелет алгоритма, позволяя подклассам реализовать отдельные шаги. Пример: базовый класс для юнит-тестов с переопределяемыми шагами подготовки и очистки.

В итоге мы подбираем тот шаблон, который наилучшим образом решает конкретную задачу

👉 Java Portal
  • 🔥 6
  • ❤ 5
More from @java_iibrary
  1. Sep 23, 2026Готовимся к System Design интервью уровня Middle и Senior Полезный конспект по проектирова…
  2. Sep 23, 2026Java-разработчики, знаете разницу между Shallow Copy и Deep Copy? Вы копируете объект, но…
  3. Sep 22, 2026Java-разработчики: Почему ArrayList увеличивает свою ёмкость примерно на 50%, когда заканч…
  4. Sep 22, 2026Прогрев от Java-бабули 🙂 👉 Java Portal
  5. Sep 21, 2026Шпаргалка по проектированию веб систем System Design 101 Подробное руководство по архитект…
  6. Sep 21, 2026💡 Java/Spring: отдавайте предпочтение constructor injection вместо @Autowired для полей.…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →